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Movimientos rígidos (CMR)

De Laplace

(Diferencias entre revisiones)
(Campo de velocidades)
(Campo de aceleraciones)
 
(43 ediciones intermedias no se muestran.)
Línea 1: Línea 1:
==El modelo del sólido rígido==
==El modelo del sólido rígido==
===Condición geométrica de rigidez===
===Condición geométrica de rigidez===
-
===Condición cinemática de rigidez===
+
[[Archivo:movimiento-solido-esfera.gif|right]]
-
==Sólidos y sistemas de referencia==
+
 
-
==Movimientos rígidos finitos. Matriz de rotación==
+
Un movimiento rígido de un sólido es aquel que preserva las distancias entre cada par de puntos, de forma que si una partícula se encuentra inicialmente en el punto <math>A_0</math> y posteriormente en el punto <math>A</math> y lo mismo con partículas B, C,&hellip; se cumple en todo instante
-
Un movimiento rígido de un sólido es aquel que preserva las distancias entre cada par de puntos, de forma que si una partícula se encuentra inicialmente en el punto <math>A_0</math> y posteriormente en el punto <math>A</math> y lo mismo co partículas B, C,&hellip; se cumple en todo instante
+
<center><math>\left|\overrightarrow{AB}\right| = \left|\overrightarrow{A_0B_0}\right|</math></center>
<center><math>\left|\overrightarrow{AB}\right| = \left|\overrightarrow{A_0B_0}\right|</math></center>
Línea 12: Línea 11:
<center><math>\overrightarrow{AB}\cdot\overrightarrow{AC}=\overrightarrow{A_0B_0}\cdot\overrightarrow{A_0C_0}</math></center>
<center><math>\overrightarrow{AB}\cdot\overrightarrow{AC}=\overrightarrow{A_0B_0}\cdot\overrightarrow{A_0C_0}</math></center>
-
Existen diferentes transformaciones que mantienen las distancias y los ángulos:
+
===Condición cinemática de rigidez===
 +
Cada ligadura geométrica implica una relación entre las velocidades posibles, ya que si la distancia entre un par de partículas es constante, no puede ser que sus velocidades nos digan que se están acercando o alejando. Obtenemos estas relaciones derivando en la expresión de los vínculos geométricos.
-
;Traslaciones: Todos los puntos experimentan el mismo desplazamiento, preservándose la orientación del sólido
+
Elevando al cuadrado
-
<center><math>\overrightarrow{A_0A}=\overrightarrow{B_0B}\qquad\qquad \overrightarrow{A_0B_0} = \overrightarrow{AB}</math></center>
+
<center><math>\left(\vec{r}_B-\vec{r}_A\right)\cdot\left(\vec{r}_B-\vec{r}_A\right)=|\overrightarrow{AB}|^2 =\mathrm{cte}</math></center>
-
;Rotaciones: Existe al menos un punto cuya posición no se ve modificada. El resto e puntos experimenta un desplzamiento perpendicular a dicho eje.
+
y derivando esta expresión respecto al tiempo obtenemos la condición sobre las velocidades.
-
;Simetría: Se invierten las posiciones respecto a un plano de simetría. Un movimiento real de un sólido nunca puede consistir en una simetría (debería &ldquo;volverse del revés&rdquo;) por lo que no las consideremos en este artículo.
+
<center><math>0 = 2\left(\frac{\mathrm{d}\vec{r}_B}{\mathrm{d}t}-\frac{\mathrm{d}\vec{r}_A}{\mathrm{d}t}\right)\cdot\left(\vec{r}_B-\vec{r}_A\right)=2\left(\vec{v}_B-\vec{v}_A\right)\cdot\left(\vec{r}_B-\vec{r}_B\right)</math></center>
-
Un teorema crucial en la cinemática del sólido es que todo movimiento real puede descomponerse en una traslación y una rotación.
+
Esta es la '''condición cinemática de rigidez''',
 +
<center><math>
 +
\left(\vec{v}_B-\vec{v}_A\right)\cdot\left(\vec{r}_B-\vec{r}_A\right) = (\vec{v}_B-\vec{v}_A)\cdot\overrightarrow{AB}=0</math></center>
-
Para ello consideramos un partícula del sólido que inicialmente se hallaba en <math>A_0</math> y posteriormente en <math>A</math>. Este punto experimenta un desplazamiento
+
Esta condición nos dice que la velocidad relativa del punto B respecto del A (esto es, la que mide un observador situado en A y moviéndose con este punto) es ortogonal al vector de posición relativa
-
<center><math>\Delta\vec{r}=\overrightarrow{A_0A}</math></center>
+
-
Supongamos que sometemos a todo el sólido a una traslación <math>\Delta\vec{r}</math>. para pasar de este estado intermedio al estado final debemos efectuar otro movimiento rígido en el que <math>A</math> es un punto fijo (porque ya se ha movido todo lo que se tenía que mover). Este segundo movimiento será entonces una rotacón alrededor de A.
+
<center><math>(\vec{v}_B-\vec{v}_{A})\perp \overrightarrow{AB}</math></center>
-
El punto A no tiene nada de especial. Podemos aplicar el mismo razonamiento a cualquier otro punto de referencia y el resultado es el mismo, es más, aunque el desplazamiento variará en cada caso, la rotación que debemos efectuar es independiente del punto de referencia que hayamos tomado.
+
Esta condición cinemática se puede visualizar. Si estamos solidariamente unidos al punto A, vemos al punto B siempre a la misma distancia, es decir, se encuentra sobre la superficie de una esfera imaginaria. Al moverse sobre la esfera, su velocidad es tangente a la superficie y perpendicular al radio, que es el vector de posición relativo. Por tanto la velocidad relativa y la posición relativa son ortogonales.
-
Para ello consideramos el movimiento respecto a un punto dado A del sólido. Este punto experimenta un cierto desplazamiento. El resto de los puntos experimenta el mismo desplazamiento que A más un movimiento rígido alrededor de A, que constituye una rotación.
+
<center>[[Archivo:velocidad-relativa-solido.png]]</center>
-
===Expresión de las traslaciones===
+
La condición cinemática la podemos escribir también como
-
En términos de las componentes cartesianas, una traslación se calcula sumando las componentes del desplazamiento
+
-
<center><math>\vec{r}=\vec{r}_0+\Delta \vec{r}\qquad\qquad \left\{ \begin{array}{rcl} x & = & x_0+ \Delta x \\ y & = & y_0+ \Delta y \\ z & = & z_0+ \Delta z \end{array}\right.</math></center>
+
<center><math>\vec{v}_B\cdot(\vec{r}_B-\vec{r}_A) = \vec{v}_A\cdot(\vec{r}_B-\vec{r}_A)</math></center>
-
===Expresión de las rotaciones===
+
o, empleando el vector de posición relativo
-
Supongamos que en una rotación el punto fijo es O, que tomaremos como origen de coordenadas. En una rotación, cualquier punto pasará de la posición
+
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<center><math>\overrightarrow{OP}_0=\vec{r}_0=x_0\vec{\imath}+y_0\vec{\jmath}+z_0\vec{k}</math></center>
+
<center><math>\vec{v}_A\cdot\overrightarrow{AB}=\vec{v}_B\cdot\overrightarrow{AB}</math></center>
-
a la posición
+
Introduciendo el vector unitario en la dirección del segmento que une los dos puntos y en el sentido de la partícula A a la B.
-
<center><math>\overrightarrow{OP}=\vec{r}=x\vec{\imath}+y\vec{\jmath}+z\vec{k}</math></center>
+
<center><math>\vec{u}_{AB}=\frac{\overrightarrow{AB}}{|\overrightarrow{AB}|} = \frac{\vec{r}_B-\vec{r}_A}{|\vec{r}_B-\vec{r}_A|}</math></center>
-
Deseamos establecer la relación entre estos dos vectores.
+
[[Archivo:velocidad-equiproyectiva.png|right]]
-
Para ello, emplearemos dos sistemas de referencia. El sistema  &ldquo;1&rdquo; es el que consideramos fijo y respecto al cual se mueve el sólido. Los dos vectores que acabamos de escribir estarían expresados en la base 1. El otro (&ldquo;0&rdquo;) es uno móvil que gira con el sólido en todo momento.
+
queda
-
En ese caso, al estar ligado al sólido, la posición de los puntos de éste son constantes en todo momento. Es decir, la posición de P
+
<center><math>\vec{v}_B\cdot\vec{u}_{AB}=\vec{v}_A\cdot\vec{u}_{AB}</math></center>
-
<center><math>\overrightarrow{OP}=\vec{r}=x\vec{\imath}_1+y\vec{\jmath}_1+z\vec{k}_1</math></center>
+
<!--
 +
<center><math>\vec{v}^A\cdot\frac{\overrightarrow{AB}}{|\overrightarrow{AB}|}=\vec{v}^B\cdot\frac{\overrightarrow{AB}}{|\overrightarrow{AB}|}</math></center>
 +
-->
 +
siendo cada miembro la proyección de la velocidad en la dirección del vector <math>\vec{u}_{ik}</math>
-
se expresará en la base 0
+
<center><math>\mathrm{proy}_{\parallel \vec{u}_{AB}}(\vec{v}_B)=\mathrm{proy}_{\parallel\vec{u}_{AB}}(\vec{v}_A)</math></center>
-
<center><math>\overrightarrow{OP}=\vec{r}=x_0\vec{\imath}_0+y_0\vec{\jmath}_0+z_0\vec{k}_0</math></center>
+
La condición cinemática de rigidez implica que, dadas dos partículas, <math>A</math> y <math>B</math>, la proyección de sus respectivas velocidades sobre la recta que las une es la misma. Por ello se dice que el campo de velocidades es ''equiproyectivo''.
-
Nótese que en ambos casos se trata del mismo vector, expresado en dos bases distintas.
 
-
Para hallar las componentes en la base 1 proyectamos sobre cada vector de esta base
+
El que las dos proyecciones sean iguales quiere decir que la componente de las velocidades en esa dirección es la misma; las dos partículas avanzan o retroceden a lo largo de esa línea en igual medida, manteniendo su distancia relativa.
-
<center><math>x = \vec{\imath}_1\cdot\vec{r} = (\vec{\imath}_1\cdot\vec{\imath}_0)x_0+(\vec{\imath}_1\cdot\vec{\jmath}_0)y_0 + (\vec{\imath}_1\cdot\vec{k}_0)z_0</math></center>
+
==Sólidos y sistemas de referencia==
 +
[[Archivo:solido-extension-indefinida.png|right]]
-
y análogamente para las otras dos componentes. Podemos escribir este resultado en forma matricial
+
Todo sólido real está formado por un gran número de partículas materiales que ocupan una extensión finita en el espacio y poseen, en conjunto, una forma definida. Habrá puntos del espacio que estarán ocupados por alguna partícula material y habrá puntos en los que no habrá partícula alguna, bien porque se hallen en el exterior del sólido real, bien porque se encuentren en los intersticios entre las partículas materiales.
-
<center><math>\begin{pmatrix}x \\ y \\ z\end{pmatrix}=\begin{pmatrix} \vec{\imath}_1\cdot\vec{\imath}_0 & \vec{\imath}_1\cdot\vec{\jmath}_0 & \vec{\imath}_1\cdot\vec{k}_0 \\
+
Sin embargo, desde el punto de vista del análisis de las velocidades y aceleraciones de un sólido, objeto de este tema, no necesitamos considerar este tamaño finito, ni la forma de los sólidos. Podemos suponer un sólido ideal extendido a ''todo'' el espacio, cuya distribución de velocidades es la correspondiente al sólido real que estemos estudiando. Al aplicar este sólido ideal a un caso concreto, basta tener en cuenta que para aquellos puntos exteriores (o interiores) al sólido en los que no hay partículas de este, no tiene sentido asignarles una velocidad.
-
\vec{\jmath}_1\cdot\vec{\imath}_0 & \vec{\jmath}_1\cdot\vec{\jmath}_0 & \vec{\jmath}_1\cdot\vec{k}_0 \\
+
-
\vec{k}_1\cdot\vec{\imath}_0 & \vec{k}_1\cdot\vec{\jmath}_0 & \vec{k}_1\cdot\vec{k}_0 \end{pmatrix}\cdot \begin{pmatrix}x_0 \\ y_0 \\ z_0\end{pmatrix}</math></center>
+
-
que podemos abreviar como  
+
Un sólido ideal queda entonces identificado por un cierto sistema de referencia, y cada punto del espacio, sean cuales sean sus coordenadas, puede tratarse como parte del sólido.
-
<center><math>\vec{r}=\mathsf{R}\cdot\vec{r}_0</math></center>
+
Podemos abreviar este principio básico con unas simples siglas:
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donde <math>\mathsf{R}</math> es la ''matriz de rotación'' que relaciona las componentes iniciales del vector de posición (o las que tiene en una base ligada al sólido) con las que tiene en un instante posterior. Esta matriz será función del tiempo.
+
<center>[[Archivo:srsr.png|300px]]</center>
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Vemos que los elementos de la matriz de rotación son los productos escalares entre los vectores de la base fija en el sólido y la fija en el laboratorio. Por ser unitarios todos los vectores estos elementos son los cosenos directores
+
==Grados de libertad de un sólido==
 +
El número de grados de libertad de un sistema se define como el número de coordenadas del sistema menos el número de ecuaciones de vínculos independientes que relacionan dichas coordenadas. En muchos casos el número de grados de libertad equivale al número de variables necesarias para describir el movimiento del sistema.
-
<center><math>\vec{\imath}_1\cdot\vec{\imath}_0 = \cos(\vec{\imath}_1,\vec{\imath}_0)</math></center>
+
¿Cuántos grados de libertad tiene un sólido rígido? El número de coordenadas es 3N, siendo N el número de partículas. En un sólido macroscópico este número es gigantesco, pero es claro que para describir el movimiento de un sólido no necesitamos tantas variables, ya que la condición de rigidez impone muchos vínculos.
-
Asmismo, cada fila corresponde a las componentes de un vector de la base fija (1) expresado en la base ligada al sólido (0), y cada columna un vector de la base ligada al sólido expresado en la base fija. Simbólicamente
+
Para ver el número de variables necesarias consideramos primero una sola partícula. Para dar su posición necesitamos 3 variables, por ejemplo, sus coordenadas cartesianas.  
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<center><math>\mathsf{R}=\begin{pmatrix}\leftarrow & \vec{\imath}_1 & \rightarrow \\ \leftarrow & \vec{\jmath}_1 & \rightarrow \\ \leftarrow & \vec{k}_1 & \rightarrow \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} \uparrow & \uparrow & \uparrow \\ \vec{\imath}_0 & \vec{\jmath}_0 & \vec{k}_0 \\ \downarrow & \downarrow & \downarrow\end{pmatrix}</math></center>
+
{| class="bordeado"
 +
|-
 +
| [[Archivo:solido-1-particula.png|240px]]
 +
| [[Archivo:solido-2-particulas.png|240px]]
 +
| [[Archivo:solido-3-particulas.png|240px]]
 +
|}
-
====Propiedades de la matriz de rotación====
+
Situamos ahora una segunda partícula. Su posición tiene 3 coordenadas, pero una de ellas es conocida, ya que sabemos que la distancia a la primera partícula es constante. La posición de la segunda partícula se encuentra sobre una esfera de radio <math>d_{12}</math> alrededor de la primera y para dar una posición sobre una esfera solo necesitamos 2 variables (latitud y longitud, por ejemplo).
-
;Tiene tres grados de libertad: De acuerdo con la expresión anterior, parece que para expresar una rotación hay que proporcionar 9 parámetros, esto es, que tiene 9 grados de libertad. No es así, ya que tenemos seis vínculos entre las componentes. Por ser ortonormal cada base
+
-
<center><math>\begin{array}{ccccccc}
+
Una tercera partícula se encuentra a una distancia <math>d_{13}</math> de la primera y a una distancia <math>d_{23}</math> de la segunda. La posición de esta tercera partícula se encuentra por tanto sobre la circunferencia intersección de una esfera de radio <math>d_{13}</math> alrededor de la primera y una esfera de radio <math>d_{23}</math> alrededor de la segunda, y para localizar una posición concreta sobre una circunferencia solo necesitamos 1 variable.
-
\vec{\imath}_1\cdot\vec{\imath}_1 & = &  \vec{\jmath}_1\cdot\vec{\jmath}_1 & = &
+
-
\vec{k}_1\cdot\vec{k}_1& = & 1\\ &&&&&& \\
+
-
\vec{\imath}_1\cdot\vec{\jmath}_1 & = &  \vec{\jmath}_1\cdot\vec{k}_1 & = &
+
-
\vec{k}_1\cdot\vec{\imath}_1& = & 0\end{array}</math></center>
+
-
:Estos seis vínculos reducen el número de grados de libertad a 3, que pueden ser tres ángulos de orientación, como los ángulos de Euler.
+
Para una cuarta y siguientes, la distancia a las tres primeras nos define de forma unívoca su posición, por lo que no precisamos variables adicionales.
-
;Es ortogonal: Una matriz es ortogonal cuando su traspuesta coincide con su inversa. Si una rotación dada lleva de la base 1 a la base 0, la rotación inversa será la que devuelve la base 0 a la base 1. Por la construcción de la matriz, el intercambiar 1 por 0 equivale a intercambiar filas por columnas, esto es, hallar la traspuesta. Por tanto
+
Por tanto, el número de grados de libertad de un sólido rígido es 3+2+1 = 6. Dando seis datos, que pueden ser diferentes según las circunstancias, podemos describir de manera completa la posición de un sólido rígido.
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<center><math>\mathsf{R}^{-1}=\mathsf{R}^T\,\qquad\Rightarrow\qquad \mathsf{R}^T\mathsf{R}=\mathsf{R}\mathsf{R}^T=\mathsf{I}</math></center>
+
En términos geométricos, mientras que una partícula solo posee los grados de libertad correspondientes a 3 traslaciones independientes (en la dirección de OX, de OY y de oZ, por ejemplo), un sólido incorpora además 3 posibles rotaciones respecto a ejes diferentes, resultando un total de 3&thinsp;+&thinsp;3 = 6 grados de libertad.
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:Esta propiedad equivale a lo que hemos mencionado de que las dos bases 0 y 1 son bases ortonormales.
+
<center>[[Archivo:grados-libertad-solido.png]]</center>
 +
Una forma alternativa de comprobar que un sólido rígido tiene 6 grados de libertad consiste en pensar que la posición del sólido queda unívocamente determinada conocidas las posiciones de tres puntos no alineados del mismo. Tres puntos se describen mediante un total de 9 coordenadas (por ejemplo, 3 x 3 coordenadas cartesianas), pero esas 9 coordenadas no son independientes ya que deben satisfacer 3 ecuaciones de ligadura: las ecuaciones que establecen las distancias relativas constantes entre dichos puntos. Por tanto, el número de grados de libertad del sólido se reduce a 9&thinsp;&minus;&thinsp;3 = 6.
-
;Es unitaria: Una matriz es unitaria si su determinante vale la unidad. Es consecuencia inmediata de lo anterior
+
==Movimientos rígidos==
 +
Existen diferentes transformaciones que mantienen las distancias y los ángulos:
-
<center><math>1=\left|\mathsf{I}\right|=\left|\mathsf{R}\mathsf{R}^T\right|=\left|\mathsf{R}\right|\left|\mathsf{R}^T\right|=\left|\mathsf{R}\right|^2\qquad\Rightarrow\qquad \left|\mathsf{R}\right|=\pm 1</math></center>
+
;Traslaciones: Todos los puntos experimentan el mismo desplazamiento, preservándose la orientación del sólido
-
:La raíz negativa la descartamos, ya que corresponde a las simetrías, que hemos considerado como imposibles en el movimiento de un sólido real.
+
<center><math>\overrightarrow{A_0A}=\overrightarrow{B_0B}\qquad\qquad \overrightarrow{A_2B_2} = \overrightarrow{AB}</math></center>
-
====Teorema de Euler. Eje de rotación====
+
;Rotaciones: Existe al menos un punto cuya posición no se ve modificada. El resto de puntos experimenta un desplazamiento perpendicular a dicho eje.
-
Hemos definido como un movimiento rígido que deja un punto fijo. Euler demostró que esto implica que no hay un solo punto fijo, sino toda una recta que pasa por O. Esta recta es el llamado ''eje de rotación''.
+
-
La demostración se basa en que debe haber un vector no afectado por la rotación, esto es,
+
;Simetría: Se invierten las posiciones respecto a un plano de simetría. Un movimiento real de un sólido nunca puede consistir en una simetría (debería &ldquo;volverse del revés&rdquo;) por lo que no las consideremos en este artículo.
-
<center><math>\mathsf{R}\vec{u}=\vec{u}</math></center>
+
Un teorema crucial en la cinemática del sólido es que todo movimiento real puede descomponerse en una traslación y una rotación.
-
Si este vector <math>\vec{u}</math> existe, cualquier múltiplo de él tampoco se verá afectado, con lo que obtenemos toda una recta que pasa por O.
+
Para ello consideramos un partícula del sólido que inicialmente se hallaba en <math>A_0</math> y posteriormente en <math>A</math>. Este punto experimenta un desplazamiento
 +
<center><math>\Delta\vec{r}=\overrightarrow{A_0A}</math></center>
-
En términos algebraicos esto equivale a decir que existe un autovalor unidad, siendo <math>\vec{u}</math> el autovector correspondiente. La condición para que ello ocurra es que
+
Supongamos que sometemos a todo el sólido a una traslación <math>\Delta\vec{r}</math>. para pasar de este estado intermedio al estado final debemos efectuar otro movimiento rígido en el que <math>A</math> es un punto fijo (porque ya se ha movido todo lo que se tenía que mover). Este segundo movimiento será entonces una rotación alrededor de A.
 +
<center>[[Archivo:tras-rot.png|577px]]</center>
-
<center><math>\mathsf{R}\vec{u}=\vec{u}\qquad\Rightarrow\qquad \left(\mathsf{R}-\mathsf{I}\right)\vec{u}=\vec{0}´\qquad\Rightarrow\qquad \left|\mathsf{R}-\mathsf{I}\right|=0</math></center>
+
==Traslaciones==
 +
{{ac|Traslaciones de un sólido rígido}}
 +
==Rotaciones==
 +
{{ac|Rotaciones de un sólido rígido}}
 +
==Movimiento general de un sólido==
 +
{{ac|Movimiento general de un sólido rígido}}
-
Veamos que es cierto:
+
==Campo de aceleraciones==
 +
{{ac|Campo de aceleraciones de un sólido}}
-
<center><math>\left|\mathsf{R}-\mathsf{I}\right|=\left|(\mathsf{R}-\mathsf{I})^T\right|=\left|\mathsf{R}^T-\mathsf{I}\right|=\left|\mathsf{R}^T\left(\mathsf{I}-\mathsf{R}\right)\right|=\left|\mathsf{R}^T\right|\left|\mathsf{I}-\mathsf{R}\right|=-\left|\mathsf{R}-\mathsf{I}\right|</math></center>
+
==Movimiento plano==
 +
{{ac|Movimiento plano de un sólido}}
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y por tanto
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[[Categoría:Cinemática del sólido rígido (CMR)]]
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+
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<center><math>\left|\mathsf{R}-\mathsf{I}\right|=-\left|\mathsf{R}-\mathsf{I}\right|\qquad\Rightarrow\qquad \left|\mathsf{R}-\mathsf{I}\right|=0</math></center>
+
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Por tanto existe el autovalor unidad, y el autovector correspondiente nos da el eje de rotación.
+
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Esto nos da otra forma de parametricar las rotaciones: con dos ángulos (por ejemplo los de las coordenadas esféricas) damos la orientación de este vector director y con un tercer ángulo medimos cuánto ha girado el sólido en torno al eje.
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-
 
+
-
Como consecuencia del teorema de Euler, cualquier vector perpendicular al eje de giro sigue siendo perpendicular tras la rotación. Si el vector <center><math>\vec{v}_0</math></center> se transforma en el <math>\vec{v}</math>
+
-
 
+
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<center><math>\vec{u}\cdot\vec{v}_0=0\qquad\Rightarrow\qquad \vec{u}\cdot\vec{v}=\vec{u}\mathsf{R}\vec{v}_0 = (\vec{u}\mathsf{R})\vec{v}_0=\vec{u}\cdot\vec{v}_0=0</math></center>
+
-
 
+
-
Cualquier otro vector podrá descomponerse en una parte paralela al eje de giro (que no se verá afectada por la rotación) más una parte ortogonal al eje (que gira un cierto ángulo en torno al eje, manteniéndose ortogonal).
+
-
 
+
-
===Movimiento general. Teorema de Chasles===
+
-
El caso general, según hemos visto, es una composición de una rotación y un desplazamiento en una dirección arbitraria.
+
-
 
+
-
Chasles generalizó el teorema de Euler, observando que ese desplzamiento arbitrario puede descomponerse en una traslación paralela al eje de rotación y en una ortogonal a él. la parte ortogonal puede englobarse en la rotación, quedando solo la paralela.
+
-
 
+
-
Por tanto, el movimiento general de un sólido se reduce a una rotación en torno a un eje y un desplazamiento en la dirección de este eje (que en este contexto se denomina ''eje de rotación y mínimo deslizamiento''). Este movimiento se denomina &ldquo;un tornillo&rdquo; por su analogía con la conducta de esta herramienta.
+
-
 
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-
==Campo de velocidades==
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Cuando un sólido rígido se mueve efectúa en cada instante un movimiento rígido infinitesimal.
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De acuerdo con el teorema de Chasles, este movimiento instantáneo se compondrá de una rotación diferencial alrededor de un eje (que ahora será eje ''instantáneo'' de rotación y mínimo deslizamiento, ya que puede cambiar de un instante a otro) y de un desplazamiento.
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-
 
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Si tomamos como referencia el punto O (&ldquo;centro de reducción&rdquo;) la velocidad de cualquier punto será la suma vectorial de la traslación de O más la rotación alrededor de un  eje que pasa por O.
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-
Para la velocidad de la rotación no tenemos más que considerar de nuevo qué le ocurre a la base ligada al sólido.
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-
Si consideramos un punto P del sólido, su expresión en la bae ligada al sólido será
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+
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<center><math>\overrightarrow{OP}=x_0\vec{\imath}_0+y_0\vec{\jmath}_0+z_0\vec{k}_0</math></center>
+
-
 
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Este vector será constante en el sistema de referencia ligado al sólido, pero no en el sistema fijo 1. Si derivamos esta expresión solo son dependientes del tiempo los vectores de la base
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-
 
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<center><math>\frac{\mathrm{d}\ }{\mathrm{d}t}\overrightarrow{OP}=x_0\frac{\mathrm{d}\vec{\imath}_0}{\mathrm{d}t}+y_0\frac{\mathrm{d}\vec{\jmath}_0}{\mathrm{d}t}+z_0\frac{\mathrm{d}\vec{k}_0}{\mathrm{d}t}</math></center>
+
-
 
+
-
¿Cuánto vale la derivada respecto al tiempo de <math>\vec{\imath}_0</math>? El extremo de este vector está realizando un movimiento circular instantáneo alrededor del eje de rotación y por tanto su velocidad cumple la relación
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-
 
+
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<center><math>\frac{\mathrm{d}\vec{\imath}_0}{\mathrm{d}t}=\vec{\omega}\times \vec{\imath}_0</math></center>
+
-
 
+
-
y lo mismo para los otros dos vectores de la base, que giran con la misma velocidad angular (esto no es trivial, pero puede demostrarse rigurosamente). Por tanto,
+
-
 
+
-
<center><math>\frac{\mathrm{d}\ }{\mathrm{d}t}\overrightarrow{OP}=x_0(\vec{\omega}\times \vec{\imath}_0)+y_0(\vec{\omega}\times \vec{\jmath}_0)+z_0(\vec{\omega}\times \vec{k}_0)=\vec{\omega}\times(x_0\vec{\imath}_0+y_0\vec{\jmath}_0+z_0\vec{k}_0)=\vec{\omega}\times\overrightarrow{OP}</math></center>
+
-
 
+
-
Por tanto, la velocidad debida a la rotación del sólido será, para todos los puntos,
+
-
 
+
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<center><math>\vec{v}_{Pr}=\vec{\omega}\times\overrightarrow{OP}</math></center>
+
-
 
+
-
Aquí al vector <math>\vec{\omega}</math> se lo denomina ''vector rotación'' del sólido o velocidad angular instantánea del sólido.
+
-
 
+
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A esta velocidad habrá que sumarle la de la traslación del punto O, que será común para todos los puntos
+
-
 
+
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<center><math>\vec{v}_{Pt}=\vec{v}_O</math></center>
+
-
 
+
-
y por tanto la velocidad de cualquier punto del sólido es de la forma
+
-
 
+
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<center><math>\vec{v}_P=\vec{v}_O+\vec{\omega}\times \overrightarrow{OP}</math></center>
+
-
 
+
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===Cambio del centro de reducción===
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En un movimiento general, sin punto fijo, el punto O no tiene nada de especial. Si consideramos como referencia otro punto A obtenemos
+
-
 
+
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<center><math>\vec{v}_P=\vec{v}_O+\vec{\omega}\times\left(\overrightarrow{OA}+\overrightarrow{AP}\right)=\vec{v}_A+\vec{\omega}\times\overrightarrow{AP}</math></center>
+
-
 
+
-
es, decir, para cualquier par de puntos se cumple
+
-
 
+
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<center><math>\vec{v}_P=\vec{v}_A+\vec{\omega}\times\overrightarrow{AP}</math></center>
+
-
 
+
-
o dicho de otra forma, para conocer la velocidad instantánea de cualquier punto basta con conocer la velocidad angular (misma para todos) y la velocidad de un punto cualquiera. Al par <math>\{\vec{\omega},\vec{v}_A\}</math> se lo denomina ''reducción cinemática'' del campo de velocidades en el punto A.
+
-
 
+
-
===Propiedades del campo de velocidades===
+
-
====Invariantes====
+
-
Hay dos cantidades que son iguales para todos los puntos del sólido:
+
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;Velocidad angular: Es el ''invariante vectoral'' <math>\vec{\omega}</math> que, como hemos visto aparece en cualquier reducción cinemática. Es decir que cualquiera que sea el punto de referencia que tomemos, vemos al sólido girar instantáneamente con la misma velocidad angular.
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;Velocidad de deslizamiento: Es el ''invariante escalar''. Si calculamos la componente de la velocidad de cada punto en la dirección de la velocidad angular tenemos
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<center><math>v_{Pd}=\vec{v}_P\cdot\frac{\vec{\omega}}{|\vec{\omega}|} = \vec{v}_O\cdot\frac{\vec{\omega}}{|\vec{\omega}|}=v_{Od}</math></center>
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==Campo de aceleraciones==
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==Movimiento plano de un sólido==
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==Sólido con un eje fijo==
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[[Categoría:Mecánica del sólido rígido (CMR)]]
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última version al 16:47 2 nov 2017

Contenido

1 El modelo del sólido rígido

1.1 Condición geométrica de rigidez

Un movimiento rígido de un sólido es aquel que preserva las distancias entre cada par de puntos, de forma que si una partícula se encuentra inicialmente en el punto A0 y posteriormente en el punto A y lo mismo con partículas B, C,… se cumple en todo instante

\left|\overrightarrow{AB}\right| = \left|\overrightarrow{A_0B_0}\right|

y al cumplirse para todos los puntos esto implica igualmente la conservación de los ángulos

\overrightarrow{AB}\cdot\overrightarrow{AC}=\overrightarrow{A_0B_0}\cdot\overrightarrow{A_0C_0}

1.2 Condición cinemática de rigidez

Cada ligadura geométrica implica una relación entre las velocidades posibles, ya que si la distancia entre un par de partículas es constante, no puede ser que sus velocidades nos digan que se están acercando o alejando. Obtenemos estas relaciones derivando en la expresión de los vínculos geométricos.

Elevando al cuadrado

\left(\vec{r}_B-\vec{r}_A\right)\cdot\left(\vec{r}_B-\vec{r}_A\right)=|\overrightarrow{AB}|^2 =\mathrm{cte}

y derivando esta expresión respecto al tiempo obtenemos la condición sobre las velocidades.

0 = 2\left(\frac{\mathrm{d}\vec{r}_B}{\mathrm{d}t}-\frac{\mathrm{d}\vec{r}_A}{\mathrm{d}t}\right)\cdot\left(\vec{r}_B-\vec{r}_A\right)=2\left(\vec{v}_B-\vec{v}_A\right)\cdot\left(\vec{r}_B-\vec{r}_B\right)

Esta es la condición cinemática de rigidez,


\left(\vec{v}_B-\vec{v}_A\right)\cdot\left(\vec{r}_B-\vec{r}_A\right) = (\vec{v}_B-\vec{v}_A)\cdot\overrightarrow{AB}=0

Esta condición nos dice que la velocidad relativa del punto B respecto del A (esto es, la que mide un observador situado en A y moviéndose con este punto) es ortogonal al vector de posición relativa

(\vec{v}_B-\vec{v}_{A})\perp \overrightarrow{AB}

Esta condición cinemática se puede visualizar. Si estamos solidariamente unidos al punto A, vemos al punto B siempre a la misma distancia, es decir, se encuentra sobre la superficie de una esfera imaginaria. Al moverse sobre la esfera, su velocidad es tangente a la superficie y perpendicular al radio, que es el vector de posición relativo. Por tanto la velocidad relativa y la posición relativa son ortogonales.

Archivo:velocidad-relativa-solido.png

La condición cinemática la podemos escribir también como

\vec{v}_B\cdot(\vec{r}_B-\vec{r}_A) = \vec{v}_A\cdot(\vec{r}_B-\vec{r}_A)

o, empleando el vector de posición relativo

\vec{v}_A\cdot\overrightarrow{AB}=\vec{v}_B\cdot\overrightarrow{AB}

Introduciendo el vector unitario en la dirección del segmento que une los dos puntos y en el sentido de la partícula A a la B.

\vec{u}_{AB}=\frac{\overrightarrow{AB}}{|\overrightarrow{AB}|} = \frac{\vec{r}_B-\vec{r}_A}{|\vec{r}_B-\vec{r}_A|}

queda

\vec{v}_B\cdot\vec{u}_{AB}=\vec{v}_A\cdot\vec{u}_{AB}

siendo cada miembro la proyección de la velocidad en la dirección del vector \vec{u}_{ik}

\mathrm{proy}_{\parallel \vec{u}_{AB}}(\vec{v}_B)=\mathrm{proy}_{\parallel\vec{u}_{AB}}(\vec{v}_A)

La condición cinemática de rigidez implica que, dadas dos partículas, A y B, la proyección de sus respectivas velocidades sobre la recta que las une es la misma. Por ello se dice que el campo de velocidades es equiproyectivo.


El que las dos proyecciones sean iguales quiere decir que la componente de las velocidades en esa dirección es la misma; las dos partículas avanzan o retroceden a lo largo de esa línea en igual medida, manteniendo su distancia relativa.

2 Sólidos y sistemas de referencia

Todo sólido real está formado por un gran número de partículas materiales que ocupan una extensión finita en el espacio y poseen, en conjunto, una forma definida. Habrá puntos del espacio que estarán ocupados por alguna partícula material y habrá puntos en los que no habrá partícula alguna, bien porque se hallen en el exterior del sólido real, bien porque se encuentren en los intersticios entre las partículas materiales.

Sin embargo, desde el punto de vista del análisis de las velocidades y aceleraciones de un sólido, objeto de este tema, no necesitamos considerar este tamaño finito, ni la forma de los sólidos. Podemos suponer un sólido ideal extendido a todo el espacio, cuya distribución de velocidades es la correspondiente al sólido real que estemos estudiando. Al aplicar este sólido ideal a un caso concreto, basta tener en cuenta que para aquellos puntos exteriores (o interiores) al sólido en los que no hay partículas de este, no tiene sentido asignarles una velocidad.

Un sólido ideal queda entonces identificado por un cierto sistema de referencia, y cada punto del espacio, sean cuales sean sus coordenadas, puede tratarse como parte del sólido.

Podemos abreviar este principio básico con unas simples siglas:

3 Grados de libertad de un sólido

El número de grados de libertad de un sistema se define como el número de coordenadas del sistema menos el número de ecuaciones de vínculos independientes que relacionan dichas coordenadas. En muchos casos el número de grados de libertad equivale al número de variables necesarias para describir el movimiento del sistema.

¿Cuántos grados de libertad tiene un sólido rígido? El número de coordenadas es 3N, siendo N el número de partículas. En un sólido macroscópico este número es gigantesco, pero es claro que para describir el movimiento de un sólido no necesitamos tantas variables, ya que la condición de rigidez impone muchos vínculos.

Para ver el número de variables necesarias consideramos primero una sola partícula. Para dar su posición necesitamos 3 variables, por ejemplo, sus coordenadas cartesianas.

Situamos ahora una segunda partícula. Su posición tiene 3 coordenadas, pero una de ellas es conocida, ya que sabemos que la distancia a la primera partícula es constante. La posición de la segunda partícula se encuentra sobre una esfera de radio d12 alrededor de la primera y para dar una posición sobre una esfera solo necesitamos 2 variables (latitud y longitud, por ejemplo).

Una tercera partícula se encuentra a una distancia d13 de la primera y a una distancia d23 de la segunda. La posición de esta tercera partícula se encuentra por tanto sobre la circunferencia intersección de una esfera de radio d13 alrededor de la primera y una esfera de radio d23 alrededor de la segunda, y para localizar una posición concreta sobre una circunferencia solo necesitamos 1 variable.

Para una cuarta y siguientes, la distancia a las tres primeras nos define de forma unívoca su posición, por lo que no precisamos variables adicionales.

Por tanto, el número de grados de libertad de un sólido rígido es 3+2+1 = 6. Dando seis datos, que pueden ser diferentes según las circunstancias, podemos describir de manera completa la posición de un sólido rígido.

En términos geométricos, mientras que una partícula solo posee los grados de libertad correspondientes a 3 traslaciones independientes (en la dirección de OX, de OY y de oZ, por ejemplo), un sólido incorpora además 3 posibles rotaciones respecto a ejes diferentes, resultando un total de 3 + 3 = 6 grados de libertad.

Archivo:grados-libertad-solido.png

Una forma alternativa de comprobar que un sólido rígido tiene 6 grados de libertad consiste en pensar que la posición del sólido queda unívocamente determinada conocidas las posiciones de tres puntos no alineados del mismo. Tres puntos se describen mediante un total de 9 coordenadas (por ejemplo, 3 x 3 coordenadas cartesianas), pero esas 9 coordenadas no son independientes ya que deben satisfacer 3 ecuaciones de ligadura: las ecuaciones que establecen las distancias relativas constantes entre dichos puntos. Por tanto, el número de grados de libertad del sólido se reduce a 9 − 3 = 6.

4 Movimientos rígidos

Existen diferentes transformaciones que mantienen las distancias y los ángulos:

Traslaciones
Todos los puntos experimentan el mismo desplazamiento, preservándose la orientación del sólido
\overrightarrow{A_0A}=\overrightarrow{B_0B}\qquad\qquad \overrightarrow{A_2B_2} = \overrightarrow{AB}
Rotaciones
Existe al menos un punto cuya posición no se ve modificada. El resto de puntos experimenta un desplazamiento perpendicular a dicho eje.
Simetría
Se invierten las posiciones respecto a un plano de simetría. Un movimiento real de un sólido nunca puede consistir en una simetría (debería “volverse del revés”) por lo que no las consideremos en este artículo.

Un teorema crucial en la cinemática del sólido es que todo movimiento real puede descomponerse en una traslación y una rotación.

Para ello consideramos un partícula del sólido que inicialmente se hallaba en A0 y posteriormente en A. Este punto experimenta un desplazamiento

\Delta\vec{r}=\overrightarrow{A_0A}

Supongamos que sometemos a todo el sólido a una traslación \Delta\vec{r}. para pasar de este estado intermedio al estado final debemos efectuar otro movimiento rígido en el que A es un punto fijo (porque ya se ha movido todo lo que se tenía que mover). Este segundo movimiento será entonces una rotación alrededor de A.

5 Traslaciones

Artículo completo: Traslaciones de un sólido rígido

6 Rotaciones

Artículo completo: Rotaciones de un sólido rígido

7 Movimiento general de un sólido

Artículo completo: Movimiento general de un sólido rígido

8 Campo de aceleraciones

Artículo completo: Campo de aceleraciones de un sólido

9 Movimiento plano

Artículo completo: Movimiento plano de un sólido

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