Clasificación de movimientos de un sólido (versión 2011)
De Laplace
(→Caso general) |
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<center><math>\vec{v}_1 = \vec{v}_0+\vec{\omega}\times\vec{r}_1\qquad \vec{v}_2 = \vec{v}_0+\vec{\omega}\times\vec{r}_2\qquad \vec{v}_3 = \vec{v}_0+\vec{\omega}\times\vec{r}_3</math></center> | <center><math>\vec{v}_1 = \vec{v}_0+\vec{\omega}\times\vec{r}_1\qquad \vec{v}_2 = \vec{v}_0+\vec{\omega}\times\vec{r}_2\qquad \vec{v}_3 = \vec{v}_0+\vec{\omega}\times\vec{r}_3</math></center> | ||
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+ | donde <math>\vec{v}_1</math>, <math>\vec{v}_2</math> y <math>\vec{v}_3</math> son datos conocidos. Las incógnitas son las componentes de <math>\vec{v}_0</math> y <math>\vec{\omega}</math> | ||
Así, para la primera tenemos | Así, para la primera tenemos | ||
Línea 166: | Línea 168: | ||
donde <math>b=10\,\mathrm{cm}</math> es la arista del cubo. Desarrollando el producto vectorial y separando por componentes para los tres casos nos queda el sistema | donde <math>b=10\,\mathrm{cm}</math> es la arista del cubo. Desarrollando el producto vectorial y separando por componentes para los tres casos nos queda el sistema | ||
- | <center><math>\left\{\begin{array}{rcl}v_{1x}& = & v_{0x} \\ v_{1y} & = & v_{0y}+\omega_z b \\ v_{1z} & = & v_{0z}-\omega_y b \end{array}\right.\qquad\qquad \left\{\begin{array}{ | + | <center><math>\left\{\begin{array}{rcl}v_{1x}& = & v_{0x} \\ v_{1y} & = & v_{0y}+\omega_z b \\ v_{1z} & = & v_{0z}-\omega_y b \end{array}\right.\qquad\qquad \left\{\begin{array}{rcl}v_{2x} & = & v_{0x}-\omega_z b \\ v_{2y}& = & v_{0y} \\ v_{2z} & = & v_{0z}+\omega_x b \end{array}\right.\qquad\qquad \left\{\begin{array}{rcl}v_{3x} & = & v_{0x}+\omega_y x \\ v_{3y}& = & v_{0y}-\omega_x b \\ v_{3z} & = & v_{0z} \end{array}\right.</math></center> |
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+ | De las ecuaciones primera, cuarta y novena es inmediata la velocidad del origen | ||
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+ | <center><math>v_{0x} = v_{1x}\qquad v_{0y}=v_{2y}\qquad \vec{v}_{0z}=v_{3z}\qquad \qquad \vec{v}_0=v_{1x}\vec{\imath}+v_{2y}\vec{\jmath}+v_{3z}\vec{k}</math></center> | ||
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+ | Una vez que tenemos la velocidad del origen, podemos hallar las componentes de la velocidad angular sustituyendo <math>\vec{v}_0</math> y despejando | ||
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+ | <center><math>\omega_x = \frac{v_{2z}-v_{3z}}{b}=\frac{v_{2y}-v_{3y}}{b}\qquad \qquad \omega_y = \frac{v_{3z}-v_{1z}}{b}=\frac{v_{3x}-v_{1x}}{b}\qquad \qquad \omega_z = \frac{v_{1x}-v_{2z}}{b}=\frac{v_{1y}-v_{2y}}{b}</math></center> | ||
==Clasificación de los movimientos== | ==Clasificación de los movimientos== |
Revisión de 23:40 16 dic 2011
Contenido |
1 Enunciado
Se tiene un sólido formado por ocho masas iguales, , situadas en los vértices de un cubo de lado
. En un instante dado, una de ellas se encuentra en el origen de coordenadas y las aristas son paralelas a los ejes de coordenadas.
![Archivo:ocho-masas.png](/wiki/images/c/ce/Ocho-masas.png)
Considere los casos siguientes para las velocidades de las masas situadas en ,
y
Caso | ![]() | ![]() | ![]() |
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I | ![]() | ![]() | ![]() |
II | ![]() | ![]() | ![]() |
III | ![]() | ![]() | ![]() |
IV | ![]() | ![]() | ![]() |
V | ![]() | ![]() | ![]() |
VI | ![]() | ![]() | ![]() |
- Identifique cuáles de las situaciones anteriores son compatibles con la condición de rigidez.
- Para las que sí lo son, identifique si se trata de un movimiento de traslación pura, rotación pura o helicoidal.
- Para las rotaciones y movimientos helicoidales, determine la posición del EIR o EIRMD.
- Para los movimientos compatibles, calcule la cantidad de movimiento, el momento cinético y la energía cinética del sistema de masas.
2 Condición cinemática de rigidez
Para que una distribución de velocidades corresponda a un posible movimiento de un sólido rígido, debe satisfacer la condición cinemática de rigidez, que establece que para cada par de puntos la velocidad relativa debe ser ortogonal a la posición relativa
![\vec{v}_{ik}\cdot\vec{r}_{ik}\qquad\qquad\forall i,k](/wiki/images/math/d/b/7/db7610b2e52e5996f2583ec7e0501471.png)
o empleando las posiciones y velocidades medidas respecto a un sistema fijo
![(\vec{v}_{k}-\vec{v}_i)\cdot(\vec{r}_k-\vec{r}_i)= 0](/wiki/images/math/7/4/7/74777d30117de7719d1268503fa16ca6.png)
Para cada uno de los seis casos se cumple, midiendo las distancias en centímetros
![\left.\begin{array}{rcl}\vec{r}_1& =& 10\vec{\jmath}\,\mathrm{cm} \\ \vec{r}_2& =& 10\vec{\imath}\,\mathrm{cm}\end{array}\right\}\quad\vec{r}_{12}=\vec{r}_2-\vec{r}_1=10(-\vec{\imath}+\vec{\jmath})\,\mathrm{cm}](/wiki/images/math/3/4/2/342ee87a6901339d272c5d4b26042c5e.png)
y análogamente
![\vec{r}_{13}=10(-\vec{\imath}+\vec{k})\,\mathrm{cm}\qquad\qquad \vec{r}_{23}=10(-\vec{\jmath}+\vec{k})\,\mathrm{cm}](/wiki/images/math/8/4/8/8485fb51e7c90203fe987403357b8be4.png)
Comprobamos entonces la condición cinemática de rigidez para cada uno de los seis casos.
Así en el caso I se cumple:
![\left.\begin{array}{rcl}\vec{v}_1& =& (2\vec{\imath}+2\vec{\jmath}+4\vec{k})\,\mathrm{cm}/\mathrm{s} \\ \vec{v}_2& =& (2\vec{\imath}+2\vec{\jmath}+4\vec{k})\,\mathrm{cm}/\mathrm{s}\end{array}\right\}\vec{v}_{12}=\vec{v}_2-\vec{v}_1=\vec{0}\,\,\mathrm{cm}/\mathrm{s}\qquad\Rightarrow\qquad \vec{v}_{12}\cdot\vec{r}_{12} = 0](/wiki/images/math/f/d/4/fd4965e3a57c8f54ca32ab65ed614c2d.png)
Oprando igualmente para el resto de pares y para el resto de casos queda la siguiente tabla:
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Caso | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
I | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
II | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
III | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
IV | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
V | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
VI | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Vemos que el caso IV y el caso VI no cumplen la condición cinemática de rigidez y no pueden ser movimientos rígidos.
3 Caso general
En general, dada la velocidad de tres puntos no alineados, es posible determinar la velocidad del origen y la velocidad angular de cualquier sólido. Existen atajos que permiten caracterizar el movimiento como las propiedades siguientes:
- Si tres puntos no alineados tienen la misma velocidad, el movimiento es de traslación.
- Si dos tienen la misma velocidad y el tercero no, el movimiento es de rotación o helicoidal con eje uno paralelo a la recta que pasa por los dos puntos de la misma velocidad.
En este problema, no obstante, es sencillo determinar el campo de velocidades simplemente a partir del sistema de ecuaciones vectoriales
![\vec{v}_1 = \vec{v}_0+\vec{\omega}\times\vec{r}_1\qquad \vec{v}_2 = \vec{v}_0+\vec{\omega}\times\vec{r}_2\qquad \vec{v}_3 = \vec{v}_0+\vec{\omega}\times\vec{r}_3](/wiki/images/math/6/f/0/6f0a701c7f6bdfa681d8fc1077f1b76f.png)
donde ,
y
son datos conocidos. Las incógnitas son las componentes de
y
Así, para la primera tenemos
![v_{1x}\vec{\imath}+v_{1y}\vec{\jmath}+v_{1z}\vec{k} = v_{1x}\vec{\imath}+v_{1y}\vec{\jmath}+v_{1z}\vec{k} + \left|\begin{matrix}\vec{\imath} & \vec{\jmath} & \vec{k} \\ \omega_x & \omega_y & \omega_z \\ b & 0 & 0 \end{matrix}\right|](/wiki/images/math/2/0/2/202539767da093320de873126020fb2b.png)
donde es la arista del cubo. Desarrollando el producto vectorial y separando por componentes para los tres casos nos queda el sistema
![\left\{\begin{array}{rcl}v_{1x}& = & v_{0x} \\ v_{1y} & = & v_{0y}+\omega_z b \\ v_{1z} & = & v_{0z}-\omega_y b \end{array}\right.\qquad\qquad \left\{\begin{array}{rcl}v_{2x} & = & v_{0x}-\omega_z b \\ v_{2y}& = & v_{0y} \\ v_{2z} & = & v_{0z}+\omega_x b \end{array}\right.\qquad\qquad \left\{\begin{array}{rcl}v_{3x} & = & v_{0x}+\omega_y x \\ v_{3y}& = & v_{0y}-\omega_x b \\ v_{3z} & = & v_{0z} \end{array}\right.](/wiki/images/math/5/1/0/510d1bac3d7e8c55880fab09b86d5196.png)
De las ecuaciones primera, cuarta y novena es inmediata la velocidad del origen
![v_{0x} = v_{1x}\qquad v_{0y}=v_{2y}\qquad \vec{v}_{0z}=v_{3z}\qquad \qquad \vec{v}_0=v_{1x}\vec{\imath}+v_{2y}\vec{\jmath}+v_{3z}\vec{k}](/wiki/images/math/0/4/0/04001fd85b57995ece7af82c63075c84.png)
Una vez que tenemos la velocidad del origen, podemos hallar las componentes de la velocidad angular sustituyendo y despejando
![\omega_x = \frac{v_{2z}-v_{3z}}{b}=\frac{v_{2y}-v_{3y}}{b}\qquad \qquad \omega_y = \frac{v_{3z}-v_{1z}}{b}=\frac{v_{3x}-v_{1x}}{b}\qquad \qquad \omega_z = \frac{v_{1x}-v_{2z}}{b}=\frac{v_{1y}-v_{2y}}{b}](/wiki/images/math/1/2/b/12b4e6704cc48abbc624293d9ef4870b.png)