Tiro parabólico sobre una pendiente
De Laplace
Línea 152: | Línea 152: | ||
produciéndose el impacto en el momento en que <math>x=D\cos(\beta)</math> | produciéndose el impacto en el momento en que <math>x=D\cos(\beta)</math> | ||
- | <center><math>v_0\cos(\alpha)t=D\cos(\beta)\qquad t = \frac{D\cos(\beta)}{v_0\cos(\alpha)}=\frac{100\times 0.8 | + | <center><math>v_0\cos(\alpha)t=D\cos(\beta)\qquad t = \frac{D\cos(\beta)}{v_0\cos(\alpha)}=\frac{100\times 0.8}{8\sqrt{5}}\mathrm{s}=2\sqrt{5}\mathrm{s}\simeq 4.47\,\mathrm{s}</math></center> |
lo que da | lo que da |
Revisión de 13:34 8 oct 2017
Contenido |
1 Enunciado
Se desea alcanzar un blanco que se encuentra sobre un plano inclinado un ángulo β, estando el blanco a una distancia D del punto de disparo.
- ¿Cuál es la rapidez mínima que debe tener el proyectil para llegar al blanco? ¿Con qué ángulo sobre la horizontal debe dispararse en ese caso?
- Suponga que el plano tiene una pendiente del 75% y el proyectil se lanza con el ángulo que da el alcance máximo para llegar a D = 100 m. Para este caso, halle:
- La rapidez que tiene en el momento del impacto.
- La aceleración tangencial y normal (escalares) en el momento de impacto.
Tómese .
2 Rapidez mínima
La rápidez de lanzamiento mínima para llegar a un punto es aquella que tiene la distancia al punto como alcance máximo. Si no fuera así, siempre podría reducirse la rapidez de lanzamiento y llegar al mismo punto.
Para obtener esta rapidez hallaremos primero las condiciones para que impacte en un punto cualquiera, máximo o no, luego veremos en qué condiciones este alcance es máximo y a partir de ahí obtendremos la rapidez mínima.
2.1 Alcance general
En el movimiento del proyectil, se cumplen las ecuaciones horarias
Por otro lado, en el momento de impacto, el proyectil se encuentra sobre la pendiente, por lo que
Para hallar el punto de impacto, debemos resolver este sistema de dos ecuaciones con dos incógnitas (t y s), lo cual se puede hacer de diversas formas. Una vez que hayamos calculado el alcance, buscaremos su valor máximo con respecto al ángulo de lanzamiento.
Primero despejamos el tiempo de impacto
y a continuación sustituimos en la coordenada vertical
Dividiendo por s en cada miembro obtenemos una ecuación de primer grado
Despejamos de aquí el alcance
Esta expresión se puede simplificar con ayuda de las relaciones trigonométricas y escribirse como
A modo de comprobación, vemos que para un plano horizontal se obtiene el resultado conocido
2.2 Alcance máximo
Podemos hallar el alcance máximo sin necesidad de derivar e igualar a cero con ayuda de la relación trigonométrica
que en este caso da
En esta expresión la única dependencia en α está en el numerador. Por tanto, el máximo valor del alcance lo obtenemos cuando ese seno es igual a la unidad
que se da para
Podemos simplificar el máximo alcance haciendo uso de otra relación trigonométrica
y queda
Comprobamos los casos límite conocidos
- Para el plano horizontal β = 0 y resulta el ángulo de máximo alcance y el valor de éste
- Para una pared vertical β = π / 2 y resulta
- que quiere decir que, lógicamente, debemos lanzar el proyectil en vertical y el alcance será la máxima altura correspondiente a un tiro vertical
2.3 Cálculo de la rapidez mínima
Tenemos la relación para el alcance máximo en función de la rapidez
\maPara que este valor sea D, la rapidez debe ser
2.4 Velocidad inicial
A partir de la rapidez inicial y del ángulo de lanzamiento
podemos hallar el vector velocidad inicial
Podemos poner este valor en función de los datos del problema. Por relaciones trigonométricas
lo que da
3 Caso particular
3.1 Rapidez de lanzamiento
Si la pendiente es del 75% y la distancia es de 100 m, la rapidez en el momento del lanzamiento debe ser
un valor más exacto tomando da 39.6m/s.
La velocidad inicial de lanzamiento, en forma vectorial, es
3.2 Rapidez en el impacto
En el caso de un tiro parabolico sobre una superficie horizontal el proyectil impacta con la misma rapidez con la que se disparón. Sobre una pendiente, esto no es cierto.
El cálculo, como en otros problemas, lo podemos realizar utilizando que por tratarse de un movimiento con aceleración constante. Esto, a su vez, es equivalente a usar la ley de conservación de la energía mecánica.
Multiplicando escalarmente estas dos ecuaciones
Sustituyendo el valor de la rapidez inicial, queda la de impacto
con el valor numérico para el caso particular
Este valor también puede hallarse a partir de las ecuaciones del movimiento uniformente acelerado.
La velocidad en cada instante cumple
con los valores numéricos
produciéndose el impacto en el momento en que x = Dcos(β)
lo que da
con módulo
3.3 Componentes de la aceleración
Antes hemos hallado la velocidad en el momento del impacto
por lo que el vector tangente en ese momento es
lo que nos da la aceleración tangencial
en forma vectorial
Restando obtenemos la aceleración normal
con valor escalar
y obtenemos el vector normal a la trayectoria