Rotación tridimensional de una partícula (CMR)
De Laplace
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1 Enunciado
Una partícula describe un movimiento circular alrededor del origen de forma que en un cierto instante su posición la da el vector

La velocidad angular de la partícula en el mismo instante es

En el mismo instante la aceleración angular tiene sentido opuesto a la velocidad angular y módulo 0.50 rad/s². Para este instante, calcule:
- La velocidad lineal y la rapidez de la partícula.
- La aceleración tangencial y la aceleración normal, tanto escalares como vectores.
- Los vectores tangente y normal.
- El radio de curvatura y el centro de curvatura.
2 Velocidad y rapidez
En lo que sigue, en todos los cálculos se usará el SI, por lo que escribiremos la posición como

2.1 Velocidad lineal
Para una partícula que describe un movimiento de rotación alrededor del origen, su velocidad instantánea la da

2.2 Rapidez
La rapidez o celeridad es igual al módulo de la velocidad

Esta rapidez es igual a

donde

y

3 Componentes intrínsecas de la aceleración
La aceleración de una partícula en un movimiento circular alrededor del origen lo da la expresión vectorial

donde el primer término es la aceleración tangencial

y el segundo la normal

3.1 Aceleración tangencial
3.1.1 A partir de su expresión vectorial
Para calcular la aceleración tangencial necesitamos antes la aceleración angular. Por tratarse de un movimiento circular, la aceleración angular es paralela a la velocidad angular

Puesto que se nos dice que su módulo es 0.50rad/s² y su sentido opuesto al de la velocidad angular, el vector aceleración angular vale

Esto nos da la aceleración tangencial

En forma escalar, proyectamos sobre la velocidad

3.1.2 A partir de su módulo, dirección y sentido
Esta aceleración tangencial también puede calcularse observando que:
- Es tangente a la velocidad, es decir, es paralela a

- Tiene módulo

- Puesto que la aceleración angular
es opuesta a la velocidad angular, la aceleración tangencial es opuesta a la velocidad.
Por tanto

3.2 Aceleración normal
3.2.1 A partir de su expresión vectorial
La parte normal de la aceleración en un movimiento circular es

lo que en este caso da

y en forma escalar

3.2.2 A partir de su módulo, dirección y sentido
La aceleración normal en este movimiento puede también calcularse observando que:
- Tiene por módulo

- Su dirección es radial, es decir en la de

- Su sentido es hacia adentro de la circunferencia, según el vector normal

Todo esto da

y la forma escalar

4 Vectores tangente y normal
4.1 Vector tangente
El vector tangente es el unitario en la dirección y sentido de la velocidad

4.2 Vector normal
El vector normal es el unitario en la dirección y sentido de la aceleración normal

que en el caso de un movimiento circular alrededor del origen es radial y hacia el centro de la circunferencia

5 Radio y centro de curvatura
El radio de curvatura puede hallarse por la fórmula

pero en el caso de un movimiento circular alrededor del origen es simplemente la distancia a éste

El centro de curvatura se puede hallar por

pero en el caso de un movimiento circular el centro de curvatura es el propio centro de la circunferencia, que en este caso es
