Caso de oscilador armónico tridimensional(GIE)
De Laplace
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1 Enunciado
Una partícula se mueve de manera que su posición en todo momento se expresa, en las unidades fundamentales del SI, como

Para este movimiento…
- Demuestre que:
- Se trata de un movimiento plano. Halle un vector unitario ortogonal al plano del movimiento.
- Cumple la ecuación del oscilador armónico en tres dimensiones. ¿Qué tipo de curva es la trayectoria que sigue la partícula?
- ¿Entre qué valores se encuentra la distancia de la partícula al origen de coordenadas? ¿Entre qué valores se halla la rapidez de la partícula?
- Exprese la posición, velocidad y aceleración de este movimiento en todo instante empleando las coordenadas cilíndricas y la base asociada a ellas.
- Para el instante
, halle
- La posición, velocidad y aceleración de la partícula.
- El triedro de Frenet referido a la base canónica
- Las componentes intrínsecas de la aceleración (escalares).
2 Demostraciones
En lo que sigue todas las cantidades con dimensiones están en las unidades fundamentales del SI: m, s o combinaciones de estos.
2.1 Movimiento plano
El vector de posición se puede escribir en la forma

que es de la forma

y por tanto el movimiento es plano.
Un vector ortogonal lo hallamos como el producto vectorial de los dos que definen el plano

Hallamos el unitario dividiendo por su módulo

también puede hallarse este vector como el binormal del triedro de Frenet, que se calcula más adelante.
2.2 Oscilador armónico
Derivando una vez respecto al tiempo obtenemos la velocidad

y derivando una segunda la aceleración

Esta aceleración cumple

que es la ecuación del oscilador armónico con ω = 2.
Como consecuencia, el movimiento es plano, como ya sabíamos, y la forma de la curva es una elipse.
3 Cotas de distancia y velocidad
3.1 Distancia al origen
La distancia al origen la da el módulo del vector de posición

Simplificada da

El coseno al cuadrado varía entre 0 y 1. Por tanto

3.2 Rapidez
Operamos de la misma manera con el módulo de la velocidad

y da

que por la misma razón tiene valores mínimo y máximo

Los máximos y mínimos de la distancia y la rapidez van alternados. Donde la distancia es máxima, la rapidez es mínima y viceversa.
4 Expresión en cilíndricas
4.1 Coordenadas
Pasando de cartesianas

a cilíndricas queda

Siendo sus primeras derivadas temporales

y las segundas

4.2 Vector de posición
Es

4.3 Velocidad
Sustituimos

4.4 Aceleración
Queda

5 Estado en un instante
5.1 Posición, velocidad y aceleración
Hacemos t=0 en la posición

velocidad

y aceleración

5.2 Triedro de Frenet
5.2.1 Vector tangente
Es el unitario en la dirección y sentido de la velocidad

5.2.2 Vector binormal
Es el ortogonal a la velocidad y la aceleración

lo que da

y resulta

5.2.3 Vector normal
Se obtiene de los dos anteriores (no es la única forma; también puede normalizarse la aceleración normal)

5.3 Componentes intrínsecas de la aceleración
5.3.1 Aceleración tangencial
Es nula, por ser la aceleración ortogonal a la velocidad

5.3.2 Aceleración normal
Como es nula la tangencial, toda la aceleración es normal y
