4.8. Rodadura permanente de un disco
De Laplace
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1 Enunciado
La rodadura permanente de un disco de radio R sobre una superficie horizontal puede describirse mediante el campo de velocidades
![\vec{v}^P = \vec{v}^O +\vec{\omega}\times\overrightarrow{OP}\qquad\vec{v}^O = v_0\vec{\imath}\qquad\vec{\omega}=-\frac{v_0}{R}\vec{k}](/wiki/images/math/0/1/d/01dc47949843fe992f102f1eeb689ac2.png)
donde la superficie horizontal se encuentra en y = − R.
- Determine, para un instante dado, la velocidades de los puntos A, B, C y D situados en los cuatro cuadrantes del disco.
- Suponiendo
, calcule la aceleración de dichos puntos para el mismo instante.
2 Velocidades
Para cada uno de los puntos, basta aplicar la fórmula correspondiente
- Punto A
- Su vector de posición relativa es
![\overrightarrow{OA}=-R\vec{\jmath}](/wiki/images/math/1/e/0/1e049f813e98dbb29c1280036fb8c8ee.png)
- por lo que su velocidad vale
![\vec{v}^A = \vec{v}^O +\vec{\omega}\times\overrightarrow{OA}=v_0\vec{\imath}+\left|\begin{matrix}\vec{\imath} & \vec{\jmath} & \vec{k} \\ 0 & 0 & -v_0/R \\ 0 & -R & 0 \end{matrix}\right| = \vec{0}](/wiki/images/math/b/a/f/baf730662600d5b7902c03a798e6d46d.png)
- Punto B
![\overrightarrow{OB}=R\vec{\imath}](/wiki/images/math/6/2/2/6223506cdec81433aa03f2d788d8149d.png)
![\vec{v}^B = \vec{v}^O +\vec{\omega}\times\overrightarrow{OB}=v_0\vec{\imath}+\left|\begin{matrix}\vec{\imath} & \vec{\jmath} & \vec{k} \\ 0 & 0 & -v_0/R \\ R & 0 & 0 \end{matrix}\right| = v_0(\vec{\imath}-\vec{\jmath})](/wiki/images/math/e/3/b/e3b524d40ce44d00f6cd1e423174d005.png)
- Punto C
![\overrightarrow{OC}=R\vec{\jmath}](/wiki/images/math/6/8/e/68e2ef029a11135ce38f4c4176cd192d.png)
![\vec{v}^C = \vec{v}^O +\vec{\omega}\times\overrightarrow{OC}=v_0\vec{\imath}+\left|\begin{matrix}\vec{\imath} & \vec{\jmath} & \vec{k} \\ 0 & 0 & -v_0/R \\ 0 & R & 0 \end{matrix}\right| = 2v_0\vec{\imath}](/wiki/images/math/1/6/4/164fd740573e6db6d4d80cff1978e6a5.png)
- Punto D
![\overrightarrow{OB}=-R\vec{\imath}](/wiki/images/math/e/4/a/e4ace6cb0082a78fe7e60e0a0d8c12cf.png)
![\vec{v}^D = \vec{v}^O +\vec{\omega}\times\overrightarrow{OD}=v_0\vec{\imath}+\left|\begin{matrix}\vec{\imath} & \vec{\jmath} & \vec{k} \\ 0 & 0 & -v_0/R \\ -R & 0 & 0 \end{matrix}\right| = v_0(\vec{\imath}+\vec{\jmath})](/wiki/images/math/d/6/1/d61365f37e5102de4405bbbaf820b48e.png)
Obtenemos que el punto de contacto con el suelo posee velocidad instantánea nula, mientras que el punto superior posee velocidad doble a la de avance de la rueda.
Las velocidades de los puntos O, B, C y D son perpendiculares al vector de posición relativo al punto A, como corresponde a que este se encuentre en el eje instantáneo de rotación:
![\vec{v}^P = \overbrace{\vec{v}^A}^{=\vec{0}} + \vec{\omega}\times\overrightarrow{AP}=\vec{\omega}\times\overrightarrow{AP}\perp\overrightarrow{AP}](/wiki/images/math/e/d/5/ed527148d34f118062fb28d035e5fcd8.png)
3 Aceleraciones
La expresión general del campo de aceleraciones es
![\vec{a}^P = \vec{a}^O + \vec{\alpha}\times\overrightarrow{OP}+\vec{\omega}\times(\vec{\omega}\times\overrightarrow{OP})](/wiki/images/math/6/f/5/6f5a5accc77c5b98d9ecdcf43bb479b3.png)
En este caso tenemos que la velocidad del punto O es constante, por lo que
![\vec{a}^O = \frac{\mathrm{d}\vec{v}^O}{\mathrm{d}t} = \frac{\mathrm{d}v_0}{\mathrm{d}t}\vec{\imath}=\vec{0}](/wiki/images/math/4/c/2/4c21ff54a349fe21ff517ed6c7d29dc4.png)
También es nula la aceleración angular
![\vec{\alpha}=\frac{\mathrm{d}\vec{\omega}}{\mathrm{d}t}=\vec{0}](/wiki/images/math/a/8/4/a8427305cfc6ddfd7d8a077b5c8b1c84.png)
lo que nos deja con
![\vec{a}^P = \vec{\omega}\times(\vec{\omega}\times\overrightarrow{OP})](/wiki/images/math/e/6/7/e6749abd61e6467500ce0c9634100e2b.png)
Desarrollando el doble producto vectorial
![\vec{a}^P = (\vec{\omega}\cdot\overrightarrow{OP})\vec{\omega}-\omega^2\overrightarrow{OP}](/wiki/images/math/c/7/1/c71f9ca7c02748be650fff67738503f4.png)
Para los cuatro puntos del enunciado, el vector de posición relativo al punto O está contenido en el plano OXY y es por tanto perpendicular a la velocidad angular, con lo que la aceleración de cada uno se reduce a
![\vec{a}^P = -\omega^2\overrightarrow{OP}= -\frac{v_0^2}{R^2}\overrightarrow{OP}](/wiki/images/math/c/6/a/c6af64794ecaca7216800b3d6ee8fcdc.png)
En los cuatro casos resulta radial y hacia adentro del disco, lo que nos da las cuatro aceleraciones
![\vec{a}^A = \frac{v_0^2}{R}\vec{\jmath}](/wiki/images/math/8/5/b/85b75888b0afaf1b26c6b10f473f3eec.png)
![\vec{a}^B = -\frac{v_0^2}{R}\vec{\imath}](/wiki/images/math/a/9/2/a92039a24236bef2c3e6733d0460325a.png)
![\vec{a}^C = -\frac{v_0^2}{R}\vec{\jmath}](/wiki/images/math/3/7/8/37894e4e1a2ea1b895aed80b514b1bdc.png)
![\vec{a}^D = \frac{v_0^2}{R}\vec{\imath}](/wiki/images/math/d/0/7/d07fa521b7390d57e08691914825828f.png)