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Colisión en tiro parabólico

De Laplace

Contenido

1 Enunciado

En un videojuego que reproduce correctamente las leyes de la física, es preciso golpear una masa de 0.80 kg encajada entre un bloque fijo por abajo y uno idéntico por arriba, de manera que la única forma de sacarlo es mediante un golpe horizontal. Para ello se dispone de un cañón que lanza un proyectil de 0.20kg desde un punto situado a 30m en la horizontal y 20m en la vertical.

  1. Calcule la velocidad inicial que debe tener el proyectil para impactar el blanco de forma horizontal. ¿Cuánto vale la rapidez inicial? ¿Qué ángulo debe formar la velocidad inicial con el suelo?
  2. Suponiendo que la colisión es elástica, halle
    1. Las velocidades del proyectil y el blanco justo tras la colisión
    2. Las posiciones donde proyectil y blanco impactan con el suelo.
    3. La proporción de la energía mecánica inicial que tiene el proyectil y la que tiene el blanco en el momento del impacto con el suelo. Tómese este suelo como origen de la energía potencial.
  3. Suponiendo ahora que la colisión es completamente inelástica, de forma que el proyectil queda empotrado en el blanco, halle:
    1. La velocidad del conjunto justo tras la colisión
    2. La posición donde impacta con el suelo.
    3. La proporción de la energía mecánica inicial que se ha perdido desde el lanzamiento al impacto final.

Tómese g = 10m/s². Desprecie el rozamiento con el aire. Suponga que el proyectil y el blanco son partículas puntuales.

2 Velocidad inicial

En todo lo que sigue, se emplearan las unidades fundamentales del SI (distancias en m, tiempos en s, masas en kg) y productos de ellas.

Por ser un tiro parabólico, el movimiento horizontal es uniforme

x=v_{x0}t\qquad\qquad v_x=v_{x0}

y el vertical es uniformemente acelerado

y=v_{y0}t-\frac{1}{2}gt^2\qquad\qquad v_y=v_{y0}-gt

El impacto debe producirse cuando vy = 0, lo que ocurre en

v_y=0\qquad\Rightarrow\qquad t_1=\frac{v_{y0}}{g}

En ese momento la altura debe ser h, la del blanco. Sustituimos t por t1

h = v_{y0}t_1-\frac{1}{2}gt_1^2 \qquad\Rightarrow\qquad h = \frac{v_{y0}^2}{2g}

y por tanto

v_{y0}=\sqrt{2gh}

A este resultado también se llega por conservación de la energía. El valor numérico es

v_{y0}=\sqrt{2\times 10\times 20}\,\frac{\mathrm{m}}{\mathrm{s}}=20\,\frac{\mathrm{m}}{\mathrm{s}}

El tiempo que tarda en impactar es

t_1=\frac{20}{10}\,\mathrm{s}=2\,\mathrm{s}

La velocidad horizontal sale de que en el mismo tiempo debe recorrer la distancia horizontal b = 30\,\mathrm{m}

b = v_{x0}t_1\qquad\Rightarrow\qquad v_{x0} = \frac{b}{t_1}=\frac{bg}{v_{y0}}=\frac{30\times 10}{20}=15\,\frac{\mathrm{m}}{\mathrm{s}}

El vector velocidad inicial es entonces

\vec{v}_0=\left(15\vec{\imath}+20\vec{\jmath}\right)\,\frac{\mathrm{m}}{\mathrm{s}}

siendo la rapidez inicial

|\vec{v}_0|=\sqrt{15^2+20^2}\,\frac{\mathrm{m}}{\mathrm{s}}=25\,\frac{\mathrm{m}}{\mathrm{s}}

y el ángulo de lanzamiento

\beta=\mathrm{arctg}\left(\frac{v_{y0}}{v_{x0}}\right)=\mathrm{arctg}\left(\frac{4}{3}\right)=0.927\,\mathrm{rad}=53.13^\circ

3 Colisión elástica

3.1 Velocidad justo antes del impacto

En el momento que impacta, el proyectil ha perdido su velocidad vertical, pero conserva la horizontal. Justo antes de la colisión, en m/s

\vec{v}_{1i}=\left(15\,\frac{\mathrm{m}}{\mathrm{s}}\right)\vec{\imath}

3.2 Velocidad justo tras el impacto

En la colisión se conserva la cantidad de movimiento, por tanto, en el SI

0.2\times 15 = 0.2v_{1f}+0.8v_{2f}\qquad\Rightarrow\qquad v_{1f}+4v_{2f}=15

y por ser una colisión elástica, el coeficiente de restitución vale la unidad

1 = \frac{v_{2f}-v_{1f}}{v_{1i}-v_{2i}}=\frac{v_{2f}-v_{1f}}{15}\qquad\Rightarrow\qquad -v_{1f}+v_{2f}=15

Del sistema de ecuaciones, sumando

5v_{2f}=30\qquad\Rightarrow\qquad \vec{v}_{2f}=\left(6\,\frac{\mathrm{m}}{\mathrm{s}}\right)\vec{\imath}

y

\vec{v}_{1f}=\left(-9\,\frac{\mathrm{m}}{\mathrm{s}}\right)\vec{\imath}

3.3 Impactos en el suelo

En su descenso, proyectil y blanco siguen un movimiento uniformemente acelerado, inverso al de la subida y empleando el mismo tiempo, 2 s, en el descenso. Durante ese tiempo el proyectil realiza un desplazamiento

\Delta x_1 = -9\times 2 = -18\,\mathrm{m}

Es negativo porque el proyectil rebota hacia atrás. Teniendo en cuenta los 30m recorridos antes, la posición de impacto es

x_1 = 30-18= 12\,\mathrm{m}

De la misma manera, para el blanco

x_2=30+6\times 2 = 42\,\mathrm{m}

3.4 Reparto de la energía

En el momento que choca con el suelo, toda su energía es cinética, siendo su velocidad vertical la misma que tenía al iniciar el ascenso (equivale a gt1). Por tanto su energía final es

E_1=\frac{1}{2}m_1(v_{x1}^2+v_{x2}^2)=\frac{1}{2}0.2(9^2+20^2)= 48.1\,\mathrm{J}

y de la misma manera para el blanco

E_2=\frac{1}{2}0.8(6^2+20^2)= 174.4\,\mathrm{J}

Como en este sistema la energía se conserva, la energía mecánica total final es la misma que la inicial.

E_i = 48.1+174.4=222.5\,\mathrm{J}

Nótese que esta energía inicial incluye tanto la cinética inicial del proyectil como la potencial inicial del blanco, que estaba a 20m de altura.

La proporción que se lleva el proyectil es

f_1= \frac{48.1}{222.5}=21.6\%

y

f_2= \frac{174.4}{222.5}=78.4\%

4 Colisión inelástica

Si la colisión es completamente inelástica, el proyectil se fusiona con el blanco y la velocidad tras la colisión es la misma para los dos (C=0). En ese caso, por conservación de la cantidad de movimiento

0.2\times 15=(0.2+0.8)v_f\qquad\Rightarrow\qquad \vec{v}_f=3\,\frac{\mathrm{m}}{\mathrm{s}}

El punto de impacto es ahora

x_f=30+2\times 3 = 36\,\mathrm{m}

siendo la energía final

E_f=\frac{1}{2}1(3^2+20^2)=204.5\,\mathrm{J}

Puesto que la energía inicial es la misma que antes, 222.5J, la proporción de la energía que se pierde es

f=\frac{222.5-204.5}{222.5}=8.09%

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