Colisión en tiro parabólico
De Laplace
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1 Enunciado
En un videojuego que reproduce correctamente las leyes de la física, es preciso golpear una masa de 0.80 kg encajada entre un bloque fijo por abajo y uno idéntico por arriba, de manera que la única forma de sacarlo es mediante un golpe horizontal. Para ello se dispone de un cañón que lanza un proyectil de 0.20kg desde un punto situado a 30m en la horizontal y 20m en la vertical.
- Calcule la velocidad inicial que debe tener el proyectil para impactar el blanco de forma horizontal. ¿Cuánto vale la rapidez inicial? ¿Qué ángulo debe formar la velocidad inicial con el suelo?
- Suponiendo que la colisión es elástica, halle
- Las velocidades del proyectil y el blanco justo tras la colisión
- Las posiciones donde proyectil y blanco impactan con el suelo.
- La proporción de la energía mecánica inicial que tiene el proyectil y la que tiene el blanco en el momento del impacto con el suelo. Tómese este suelo como origen de la energía potencial.
- Suponiendo ahora que la colisión es completamente inelástica, de forma que el proyectil queda empotrado en el blanco, halle:
- La velocidad del conjunto justo tras la colisión
- La posición donde impacta con el suelo.
- La proporción de la energía mecánica inicial que se ha perdido desde el lanzamiento al impacto final.
Tómese g = 10m/s². Desprecie el rozamiento con el aire. Suponga que el proyectil y el blanco son partículas puntuales.
2 Velocidad inicial
Por ser un tiro parabólico, el movimiento horizontal es uniforme
y el vertical es uniformemente acelerado
El impacto debe producirse cuando vy = 0, lo que ocurre en
En ese momento la altura debe ser h, la del blanco. Sustituimos t por t1
y por tanto
A este resultado también se llega por conservación de la energía. El valor numérico es
La velocidad horizontal sale de que en el mismo tiempo debe recorrer la distancia horizontal