Movimiento circular en 3D
De Laplace
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1 Enunciado
Una partícula se mueve según las ecuaciones horarias
![\vec{r}(t)=4C\cos(\Omega t)\vec{\imath}+ 5C\,\mathrm{sen}(\Omega t)\vec{\jmath}+3C\cos(\Omega t)\vec{k}](/wiki/images/math/b/a/1/ba13436130f434c6df237535964fabca.png)
con C y Ω constantes.
- ¿Qué trayectoria sigue la partícula?
- ¿Qué desplazamiento realiza y qué distancia recorre la partícula entre t=0 y t = π/Ω?
- ¿Qué tipo de movimiento describe la partícula?
2 Trayectoria
Podemos identificar la trayectoria a partir de razonamientos puramente geométricos o empleando procedimientos cinemáticos.
2.1 Identificación geométrica
Si separamos las tres componentes del movimiento
![\vec{r}:\left\{\begin{array}{rcl} x & = &4C\cos(\Omega t) \\ y & = & 5C\,\mathrm{sen}(\Omega t)\\ z & = & 3C\cos(\Omega t)\end{array}\right.](/wiki/images/math/e/2/1/e21f20b17595a64102830777f7eed1bb.png)
De aquí es evidente que
![z = \frac{3}{4}x\qquad\Rightarrow\qquad 3x-4z =0](/wiki/images/math/3/e/7/3e78765fb91da6523db834b0a5a5e499.png)
Esta es la ecuación de un plano. También la podemos escribir en forma vectorial como
![\vec{B}\cdot\vec{r}=0\qquad\qquad \vec{B}=\frac{3}{5}\vec{\imath}-\frac{4}{5}\vec{\jmath}](/wiki/images/math/5/7/9/5797a483096658386945e7da000e9617.png)
El vector es un vector constante ortogonal al plano de movimiento.
Además tenemos que se cumple
![x^2 + z^2 = 25C^2\cos^2(\Omega t)\qquad\qquad y^2 = 25C^2\mathrm{sen}^2(\Omega t)](/wiki/images/math/0/e/b/0ebc70d050bfe09fff374938a8feaafd.png)
y sumando estas dos
![x^2 + y^2 + z^2 = 25C^2\,](/wiki/images/math/f/f/8/ff840b043ca2d65a6897285de4c7b651.png)
que es la ecuación de una esfera de radio R = 5C.
la trayectoria es entonces la intersección de un plano y una esfera. Esa intersección es siempre una circunferencia. Por tanto el movimiento es circular.
![Archivo:corte-plano-esfea.png](/wiki/images/d/dc/Corte-plano-esfea.png)
2.2 Procedimiento cinemático
El método anterior es muy simple para determinar que el movimiento es plano, pero no siempre se encuentra a la primera qué combinación lineal de las variables nos da la ecuación del plano, si este existe.
Por ello, existen procedimiento sistemáticos para determinar esta situación.
Uno es el siguiente: hay que hallar la velocidad, la aceleración y la derivada de ésta respecto al tiempo. El movimiento es plano si y solo si se cumple la condición
![(\vec{v}\times\vec{a})\cdot\dot{\vec{a}}=0](/wiki/images/math/f/e/0/fe03746856f7152d1654569f90ad2de4.png)
En nuestro caso tenemos
![\begin{array}{ccccccc}
\vec{v}(t) & = & -4C\Omega\,\mathrm{sen}(\Omega t)\vec{\imath}& + & 5C\Omega\,\mathrm{cos}(\Omega t)\vec{\jmath}& - & 3C\Omega\,\mathrm{sen}(\Omega t)\vec{k}\\
\vec{a}(t)& = & -4C\Omega^2\,\mathrm{cos}(\Omega t)\vec{\imath}& - & 5C\Omega^2\,\mathrm{sen}(\Omega t)\vec{\jmath}& - & 3C\Omega^2\,\mathrm{cos}(\Omega t)\vec{k}\\
\dot{\vec{a}}(t) & = & +4C\Omega^3\,\mathrm{sen}(\Omega t)\vec{\imath}& - &5C\Omega^3\,\mathrm{cos}(\Omega t)\vec{\jmath}& + & 3C\Omega^3\,\mathrm{sen}(\Omega t)\vec{k}\end{array}](/wiki/images/math/7/d/e/7defb49b10c663b262ab4fab594fc7e1.png)
El producto vectorial de la velocidad y la aceleración lo da el el determinante
![\vec{v}\times\vec{a}=\left|\begin{matrix}\vec{\imath} & \vec{\jmath} & \vec{k} \\ -4C\Omega\,\mathrm{sen}(\Omega t) & 5C\Omega\,\mathrm{cos}(\Omega t)& - 3C\Omega\,\mathrm{sen}(\Omega t)\\
-4C\Omega^2\,\mathrm{cos}(\Omega t)& -5C\Omega^2\,\mathrm{sen}(\Omega t)& -3C\Omega^2\,\mathrm{cos}(\Omega t)\end{matrix}\right|=-15C^2\Omega^3\vec{\imath}+20C^2\Omega^3\vec{k}](/wiki/images/math/6/4/5/645e436e99bc3df67a16e60d3add5db7.png)
Siendo el producto mixto de los tres vectores
![(\vec{v}\times\vec{a})\cdot\dot{\vec{a}}=
-15\left(4C\Omega^3\,\mathrm{sen}(\Omega t)\right)+20\left(3C\Omega^3\,\mathrm{sen}(\Omega t)\right)=0](/wiki/images/math/4/a/6/4a6619d623bb434a6537854ac3ece25e.png)
Podemos ver que este determinante se anula sin necesidad de desarrollarlo porque la tercera fila es igual a la primera multiplicada por − Ω2, o la tercera columna igual a la primera multiplicada por 3/4.
Con eso ya tenemos que la trayectoria es plana. Para ver que además es circular vamos a calcular el radio de curvatura, según la fórmula
![R=\frac{|\vec{v}|^3}{|\vec{v}\times\vec{a}|}](/wiki/images/math/0/0/8/0082a1caac63d2266b10d93b587c9009.png)
La rapidez del movimiento vale
![|\vec{v}|=\sqrt{16C^2\Omega^2\mathrm{sen}^2(\Omega t)+25C^2\Omega^2\mathrm{cos}^2(\Omega t)+9C^2\Omega^2\mathrm{sen}^2(\Omega t)}=5C\Omega](/wiki/images/math/f/9/1/f9155ddee8b43f6f0619f56282fa38b3.png)
Esta cantidad es constante por lo que ya sabemos además que el movimiento es uniforme.