Rodadura y pivotamiento de una pelota
De Laplace
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1 Enunciado
Una pelota de radio R rueda y pivota sin deslizar sobre el plano horizontal z = 0, de forma que las velocidades de los puntos y
valen respectivamente
y
.
- Determine la velocidad angular de rodadura y la de pivotamiento.
- Halle la velocidad del centro de la bola.
- Determine la ecuación del eje instantáneo de rotación.
2 Velocidades angulares
Conocemos la velocidad de tres puntos del sólido: las dos que nos da explícitamente y la velocidad del punto de contacto de la bola con el suelo (el origen de coordenadas). Puesto que nos dicen que rueda y pivota, pero no desliza, la velocidad de dicho punto es nula
![\vec{r}_0=\vec{0}\qquad\qquad \vec{v}_0 = \vec{0}](/wiki/images/math/6/2/a/62a56aa2b5941bb80cb179540f963f12.png)
Podemos hallar la velocidad resolviendo un sistema de ecuaciones lineales. Suponemos una velocidad angular desconocida
![\vec{\omega} = \omega_x\vec{\imath}+\omega_y\vec{\jmath}+\omega_z\vec{k}](/wiki/images/math/5/b/2/5b2f10068fc8f659b1d8f26e0ba94c20.png)
y aplicando la expresión del campo de velocidades respecto al punto O.
![\vec{r}_1 = \overbrace{\vec{v}_0}^{=\vec{0}}+vec{\omega}\times\vec{r}_1\qquad\qquad \vec{v}_2=\vec{\omega}\times\vec{r}_2](/wiki/images/math/e/c/e/eced64dd72995eb2e9eef436b7f58ee1.png)
Aplicando esto al primer punto
![\vec{v}_1=(2\vec{\imath}+\vec{\jmath}-2\vec{k})v_0 = \left|\begin{matrix}\vec{\imath} & \vec{\jmath} & \vec{k} \\ \omega_x & \omega_y & \omega_z \\ R & 0 & R\end{matrix}\right| = \omega_yR\vec{\imath}+(\omega_z-\omega_x)R\vec{\jmath}-\omega_yR\vec{k}](/wiki/images/math/0/2/1/021991c841bc48aa8ec2a9359376d045.png)
Igualando los dos vectores componente a componente
![\left\{\begin{array}{rcl} 2v_0 & = & \omega_y R \\ v_0 & = & (\omega_z-\omega_x)R \\ -2v_0 & = & -\omega_y R\end{array}\right.\qquad\Rightarrow\qquad \omega_y = \frac{2v_0}{R}](/wiki/images/math/3/2/0/320a8ca5a482ff9fabf9633d1554a9ce.png)
Para obtener las otras dos componentes precisamos, además de la ecuación que ya tenemos, la correspondiente al tercer punto
![\vec{v}_1=(2\vec{\imath}+3\vec{\jmath}+2\vec{k})v_0 = \left|\begin{matrix}\vec{\imath} & \vec{\jmath} & \vec{k} \\ \omega_x & \omega_y & \omega_z \\ -R & 0 & R\end{matrix}\right| = \omega_yR\vec{\imath}-(\omega_z+\omega_x)R\vec{\jmath}+\omega_yR\vec{k}](/wiki/images/math/0/f/3/0f3a9f6b1269616604bf2fbb93e2450f.png)
Llegamos así al sistema
![\left\{\begin{array}{rcl} \omega_z-\omega_x & = & \displaystyle \frac{v_0}{R} \\ & \\ \omega_z+\omega_x & = & \displaystyle -\frac{3v_0}{R}\end{array}\right.\qquad\Rightarrow\qquad \omega_x= -\frac{2v_0}{R}\qquad\omega_z = -\frac{v_0}{R}](/wiki/images/math/0/a/5/0a50cd19a72d27f99da4fb6d10104c15.png)
Reuniendo las tres componentes obtenemos el vector velocidad angular
![\vec{\omega} = \left(-2\vec{\imath}+2\vec{\jmath}-\vec{k}\right)\frac{v_0}{R}](/wiki/images/math/b/2/1/b215ca98f9a6ec904d9f39ab0a14020f.png)
Esta velocidad angular es suma de la de pivotamiento y la de rodadura.
- Velocidad angular de pivotamiento
- es la componente perpendicular al plano de contacto
![\vec{\omega}_p = -\frac{v_0}{R}\vec{k}](/wiki/images/math/4/4/e/44e2617038f8a8e84aedd005b78dbc2b.png)
- Velocidad angular de rodadura
- es la parte paralela a la superficie de contacto.
![\vec{\omega} = \left(-2\vec{\imath}+2\vec{\jmath}\right)\frac{v_0}{R}](/wiki/images/math/4/b/8/4b82462621ef4bcf2f2821b95a386bad.png)