Movimiento helicoidal de un sólido rígido
De Laplace
Consideremos ahora el caso más general en que ni ni
son nulos, pero sí paralelos:
![\vec{v}_0 = \alpha\vec{\omega}](/wiki/images/math/e/8/e/e8e1e61b8ae1c440d556321dba338beb.png)
Este campo de velocidades posee una serie de propiedades:
- Existe una recta, paralela a la velocidad angular, tal que la velocidad de sus puntos posee módulo mínimo y dirección la de la propia recta (eje instantáneo de rotación y mínimo deslizamiento, EIRMD).
- El EIRMD pasa por el origen de coordenadas y tiene la dirección de la velocidad angular.
- Todos los puntos situados a la misma distancia de este eje poseen la misma celeridad.
- La proyección de la velocidad de cada punto sobre la velocidad angular es la misma para todos los puntos.
- La velocidad de todos los puntos situados a la misma distancia forma el mismo ángulo con la velocidad angular.
- El sentido de la velocidad cumple la regla de la mano derecha respecto a la velocidad angular.
Consideremos en primer lugar la velocidad del origen de coordenadas.
![\vec{v}(\vec{0}) = \vec{v}_0](/wiki/images/math/a/7/a/a7a0bbca37910dcd11d83022024f9a54.png)
Por tanto representa la velocidad con la que se mueve el origen de coordenadas.
Si ahora consideramos un punto situado en la recta que pasa por el origen y con la dirección dada por la velocidad angular
![\vec{r}=\lambda\vec{\omega}](/wiki/images/math/6/e/a/6eae2ea714b21e32fe2fe792183a03db.png)
La velocidad de estos puntos es
![\vec{v}(\lambda\vec{\omega})=\vec{v}_0+\omega\times(\lambda\vec{\omega}=\vec{v}_0](/wiki/images/math/c/8/9/c893bd7cb442ed7aba0684c8bba6000e.png)
esto es, todos se mueven con la misma velocidad y además esta velocidad va en la dirección de la recta que une los puntos.
Si ahora consideramos un punto fuera de esta recta y situado a una distancia d de ella, su velocidad será
![\vec{v}=\overbrace{\vec{v}_0}^{\parallel\vec{\omega}} +\overbrace{\vec{\omega}\times\vec{r}}^{\perp\vec{\omega}}](/wiki/images/math/d/b/7/db79db66ff548ded3f3933dd587fc3de.png)
Al ser las dos componentes perpendiculares entre sí, el módulo de este vector es
![v = \sqrt{v_0^2+ |\vec{\omega}\times\vec{r}|} = \sqrt{v_0^2+\omega^2d^2}](/wiki/images/math/2/1/5/2153271bf6f967c5fd85cb83191304c7.png)
De este resultado extraemos dos conclusiones:
- Todos los puntos situados a la misma distancia del eje tienen la misma celeridad.
- Esta celeridad es mínima en el propio eje (d = 0).
La proyección de la velocidad en la dirección de la velocidad angular es
![\mathrm{proy}_\parallel\vec{v}=\frac{\vec{v}\cdot\vec{\omega}}{\omega}=\frac{\vec{v}_0\cdot\vec{\omega}}{\omega}](/wiki/images/math/d/8/6/d86a02882d2da761d347dc0d2a0a1b03.png)
Al depender solo de los vectores y
, esta proyección es la misma para todos los puntos. En este caso, además, al tratarse vectores paralelos
![\mathrm{proy}_\parallel\vec{v}=\frac{v_0\omega}{\omega}=v_0](/wiki/images/math/7/5/4/7542a4b149251d7924dde783a4fb712e.png)
En cuanto al ángulo que forma la velocidad con la velocidad angular tenemos
![\cos\theta = \frac{\vec{v}\cdot\vec{\omega}}{v\omega}=\frac{v_0\omega}{\sqrt{v_0^2+\omega^2d^2}\omega}=\frac{v_0}{\sqrt{v_0^2+\omega^2d^2}}](/wiki/images/math/7/0/d/70d02f8b1a07bdade033d577cb78c138.png)
Equivalentemente, el ángulo verifica
![\mathrm{tg}\,\theta = \frac{\omega d}{v_0}](/wiki/images/math/9/8/9/989732a0f76d14620a92cc57d12c979a.png)
Este ángulo es nulo si d = 0, lo que de nuevo nos dice que en los puntos del eje la velocidad es paralela a la velocidad angular. A medida
Como en el caso de la rotación pura, dos puntos situados sobre la misma vertical tienen la misma velocidad, aunque en este caso el movimiento no esté limitado a un plano.
![\vec{r}_2 = \vec{r}_1+\lambda\omega](/wiki/images/math/d/f/b/dfb369235acfc4a238c787ba7de02c17.png)
![\Rightarrow](/wiki/images/math/d/f/0/df09aea884019cb88a2957126faba316.png)
![\vec{v}(\vec{r}_2)=\vec{v}(\vec{r}_1)](/wiki/images/math/3/7/f/37ff5479410be4425eaf09a5a8b11e6d.png)
Por último, el sentido de la velocidad cumple la regla de la mano derecha respecto a la velocidad angular.
Este movimiento se denomina movimiento helicoidal (o de tornillo) porque si uno traza las líneas de corriente (tangentes a la velocidad en cada punto), obtiene hélices que avanzan a la vez que giran en torno al EIRMD. Esto NO quiere decir que el movimiento de cada partícula sea helicoidal, ya que
![\vec{v}_0=\vec{v}_0(t)](/wiki/images/math/8/e/8/8e81dd295475cfc791140daf2234cd86.png)
![\vec{\omega}=\vec{\omega}(t)](/wiki/images/math/9/8/0/9800b802bd82b2d0894783a12f3263ef.png)
y por tanto, el EIRMD y la dirección de la velocidad de cada partícula puede cambiar continuamente.