4.4. Sólido en rotación instantánea
De Laplace
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Contenido |
1 Enunciado
Un sólido rígido se encuentra en rotación instantánea alrededor de un eje que pasa por el punto A(1,0, − 1) y lleva la dirección del vector , de tal forma que la velocidad del punto B(0,2,1) es
![\vec{v}^B=-4\vec{\imath}-6\vec{\jmath}+c\vec{k}](/wiki/images/math/c/1/2/c122e4bc6b0a5f84528770d5def711be.png)
- Halle el valor de la constante c.
- Calcule la velocidad angular instantánea.
- Calcule la velocidad del punto P(1,1,0).
Todas las cantidades están expresadas en las unidades del SI.
2 Valor de la constante
Por ser A un punto del eje instantáneo de rotación, EIR
![\vec{v}^A = \vec{0}](/wiki/images/math/8/b/7/8b7a05653f0a99fc596920391737d94c.png)
y la velocidad de cualquier otro punto, en particular B, verifica
![\vec{v}^B = \vec{\omega}\times\overrightarrow{AB}](/wiki/images/math/f/6/9/f69eb569151501385f93fac0a603682e.png)
Esto implica que la velocidad de B es perpendicular a la velocidad angular, lo que nos proporciona una ecuación para la constante
![\vec{\omega}\parallel \vec{e}=2\vec{\imath}-2\vec{\jmath}-\vec{k}](/wiki/images/math/2/2/d/22d924b4924c7cf1a8c1392911a45088.png)
![\Rightarrow](/wiki/images/math/d/f/0/df09aea884019cb88a2957126faba316.png)
![0 = \vec{v}^B\cdot\vec{e}=-8+12-c](/wiki/images/math/b/8/1/b815d893b1a58bc2dab5d48ff279629b.png)
![\Rightarrow](/wiki/images/math/d/f/0/df09aea884019cb88a2957126faba316.png)
![c=4\,](/wiki/images/math/5/a/3/5a31ea2ef16b5993bf07d5d02fed0747.png)
y resulta la velocidad para el punto B
![\vec{v}^B = -4\vec{\imath}-6\vec{\jmath}+4\vec{k}](/wiki/images/math/6/9/5/695e0c50b1881fe30acef3e6b2618813.png)
3 Velocidad angular instantánea
Para hallar la velocidad angular, primero la escribimos como el producto de una componente escalar por el unitario en su dirección
![\vec{\omega} = \omega\frac{\vec{e}}{|\vec{e}\,|}=\omega\left(\frac{2}{3}\vec{\imath}-\frac{2}{3}\vec{\jmath}-\frac{1}{3}\vec{k}\right)](/wiki/images/math/1/5/b/15b609dcad04f0bd7f8a87ca62b4735d.png)
Aplicando ahora la expresión para la velocidad del punto B
![\vec{v}^B = \vec{\omega}\times\overrightarrow{AB}](/wiki/images/math/f/6/9/f69eb569151501385f93fac0a603682e.png)
siendo
![\overrightarrow{AB}=\overrightarrow{OB}-\overrightarrow{OA}=-\vec{\imath}+2\vec{\jmath}+2\vec{k}](/wiki/images/math/a/d/8/ad8c953bad7399d76de9601e88f6b2bc.png)
lo que nos da
![-4\vec{\imath}-6\vec{\jmath}+4\vec{k} = \frac{\omega}{3}\left|\begin{matrix}\vec{\imath} & \vec{\jmath} & \vec{k} \\ 2 & -2 & -1\\ -1 & 2 & 2\end{matrix}\right|=\frac{\omega}{3}\left(-2\vec{\imath}-3\vec{\jmath}+2\vec{k}\right)](/wiki/images/math/c/7/1/c7123f05d4d6027e5978ce0aad49e79a.png)
Igualando componente a componente
![-4 = -\frac{2\omega}{3}](/wiki/images/math/4/d/7/4d7276936fc9fc82b1b0c0ff8a87841a.png)
![-6 = -\omega\,](/wiki/images/math/9/d/d/9dd470251176362b886f4c61238e2c7a.png)
![4 = \frac{2\omega}{3}](/wiki/images/math/4/6/1/4619597c6374a06fa6c5086f162e83c1.png)
Las tres ecuaciones conducen a la misma solución
![\omega = 6\,](/wiki/images/math/0/b/c/0bce506fb2f766e7fbe94bb1bfbe43dc.png)
![\Rightarrow](/wiki/images/math/d/f/0/df09aea884019cb88a2957126faba316.png)
![\vec{\omega}=4\vec{\imath}-4\vec{\jmath}-2\vec{k}](/wiki/images/math/8/2/b/82badeca5d118d234c5e8f131d83c58b.png)
4 Velocidad del punto P
Una vez que tenemos la velocidad de un punto conocido y la velocidad angular del sólido, podemos hallar la velocidad de cualquier otro. Así, para el punto P
![\overrightarrow{AP}=\vec{\jmath}+\vec{k}](/wiki/images/math/a/f/a/afa3a4850cdcda989fb2cb7462ed6a6b.png)
![\Rightarrow](/wiki/images/math/d/f/0/df09aea884019cb88a2957126faba316.png)
![\vec{v}^P = \overbrace{\vec{v}^A}^{=\vec{0}} + \vec{\omega}\times\overrightarrow{AP} = \left|\begin{matrix}\vec{\imath} & \vec{\jmath} & \vec{k} \\ 4 & -4 & -2\\ 0 & 1 & 1\end{matrix}\right|=-2\vec{\imath}-4\vec{\jmath}+4\vec{k}](/wiki/images/math/c/0/3/c03e5056311abfc9c46e51978c026bd8.png)