Vector superficie
De Laplace
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- | Si el resultado anterior lo calculamos a partir de la integral curvilínea, tenemos tres sumandos, uno por cada arco circular. Para el que va desde <math>R\mathbf{u}_z</math> a <math>R\mathbf{u}_x</math> tenemos | + | Si el resultado anterior lo calculamos a partir de la integral curvilínea, tenemos tres sumandos, uno por cada arco circular. Para el que va desde <math>R\mathbf{u}_z</math> a <math>R\mathbf{u}_x</math> tenemos que <math>\varphi=0\,</math> y recorremos la curva variando <math>\theta</math> de 0 a <math>\pi/2</math> |
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- | + | Para el que va de <math>R\mathbf{u}_x</math> a <math>R\mathbf{u}_y</math>, <math>\theta=\pi/2</math> y variamos <math>\varphi</math> de 0 a <math>\pi/2</math> | |
- | <center><math>\frac{1}{2}\oint_\Gamma \mathbf{r}\times\mathrm{d}\mathbf{r} = \frac{\pi R^2}{4}\left(\mathbf{u}_x+\mathbf{u}_y+\mathbf{u}_z\right)</math></center> | + | <center> |
+ | <math>\mathbf{r}=R\left(\cos\varphi\mathbf{u}_x+\mathrm{sen}\,\varphi\mathbf{u}_y\right)</math>{{qquad}}{{qquad}}<math>\mathrm{d}\mathbf{r}=R\left(-\,\mathrm{sen}\,\varphi\mathbf{u}_x+\cos\,\varphi\mathbf{u}_y\right)\mathrm{d}\theta</math>{{qquad}}{{qquad}}<math>\mathbf{r}\times\mathrm{d}\mathbf{r}=R^2\mathrm{d}\varphi\mathbf{u}_z</math></center> | ||
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+ | Para el último tramo <math>\varphi=\pi/2</math> y variamos <math>\theta</math> de <math>\pi/2</math> a 0 | ||
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+ | <math>\mathbf{r}=R\left(\mathrm{sen}\,\theta\mathbf{u}_y+\cos\theta\mathbf{u}_z\right)</math>{{qquad}}{{qquad}}<math>\mathrm{d}\mathbf{r}=R\left(\cos\theta\mathbf{u}_y-\mathrm{sen}\,\theta\mathbf{u}_z\right)\mathrm{d}\theta</math>{{qquad}}{{qquad}}<math>\mathbf{r}\times\mathrm{d}\mathbf{r}=-R^2\mathrm{d}\theta\mathbf{u}_x</math></center> | ||
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+ | <center><math>-\frac{1}{2}\int_{\pi/2}^0R^2\mathrm{d}\theta\mathbf{u}_x = \frac{\pi R^2}{4}\mathbf{u}_x</math></center> | ||
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+ | Sumando las tres contribuciones | ||
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+ | <center><math>\mathbf{S}=\frac{1}{2}\oint_\Gamma \mathbf{r}\times\mathrm{d}\mathbf{r} = \frac{\pi R^2}{4}\left(\mathbf{u}_x+\mathbf{u}_y+\mathbf{u}_z\right)</math></center> | ||
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+ | La forma más simple de hallar este vector superficie es a partir de sus componentes cartesianas, calculadas como las proyecciones sobre los planos coordenados. Cada una de estas proyecciones es un cuarto de círculo de radio <math>R</math>. El área de este sector circular es <math>\pi R^2/4</math>. El vector superficie será entonces | ||
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Revisión de 22:42 26 dic 2008
Contenido |
1 Vector diferencial de superficie
Cuando tenemos una superficie suave, la definición del vector diferencial de superficie es sencilla:
donde dS es el área del elemento de superficie y es el vector normal a la superficie en el punto en que se encuentra el diferencial. O, para ser más precisos, el vector normal al plano tangente a dicha superficie en dicho punto
2 Vector superficie
dada una superficie S de extensión finita, definimos el vector superficie como
Ahora bien, aunque la definición es simple, la interpretación no lo es tanto. ¿Qué representa geométricamente este vector? ¿Cuánto vale su módulo? ¿En qué dirección apunta?
2.1 Caso de una superficie plana
Si la superficie S está contenida en un plano, la interpretación del vector es inmediata. El plano tangente en todos los puntos es el mismo: el que contiene a S, y por tanto el vector es constante y puede salir de la integral
esto es, para el caso de una superficie contenida en un plano, el vector superficie tiene por módulo el área de dicha superficie, y por dirección la normal al plano que la contiene.
2.2 Caso de una curva alabeada
Si tenemos una curva alabeada, esto es, que no puede ser contenida en un plano, el cálculo anterior ya no es posible. El vector normal depende de la posición y por tanto debe ser integrado. Esto hace que la dirección del vector resultante no sea conocida a priori, y que su módulo no sea igual al área de la superficie.
3 Expresión como integral de camino
3.1 Expresión general
Existe una forma alternativa de calcular el vector superficie. Sea Γ la curva que delimita dicha superficie. Se verifica que
donde Γ ha de recorrerse de forma que verifique la regla de la mano derecha con respecto al vector normal a .
Antes de proceder a la demostración de esta fórmula, un par de observaciones sobre ella:
- Todas las superficies apoyadas sobre la misma curva tendrán el mismo vector superficie.
- El vector superficie para una superficie cerrada es el vector nulo.
3.2 Caso de una curva plana
3.2.1 Sobre un plano coordenado
Supongamos, en primer lugar, que tenemos una curva plana, sobre la que situamos el plano XY. En este plano
El módulo de la integral es por tanto igual a
Esta integral puede escribirse como una circulación
Podemos entonces aplicar el teorema de Stokes
siendo el rotacional
y el diferencial de seuperficie, por estar ésta en el plano XY
con lo que queda finalmente
y en cuanto a la dirección, la integral apunta en la dirección del eje Z. Por tanto, para el caso de una curva plana resulta un vector que tiene por módulo el área de la superficie que define, y por dirección la normal al plano, que son las dos propiedades que definen al vector superficie en este caso. En el caso de una curva en el plano XY tenemos entonces que
3.2.2 Interpretación geométrica
Este resultado se puede obtener de forma sencilla usando exclusivamente álgebra vectorial. Dados dos vectores y , su producto vectorial es un vector ortogonal a ambos y cuyo módulo es el área del paralelogramo definido por ambos vectores. El vector
será por tanto un vector ortogonal a ambos y con módulo el área de un triángulo definido por estos dos vectores.
Si consideramos el vector diferencial
obtendremos un vector de módulo el diferencial de área triangular, y por dirección la normal al plano definido por y . Para el caso de una curva contenida en el plano z = 0 esta dirección es constante y dada por .
Integrando sobre una curva cerrada sumamos las áreas de todos los triángulos diferenciales, resultando el área total
3.2.3 Curva plana en el espacio
Veamos ahora el caso de una curva tridimensional que sí puede ser contenida en un plano, aunque éste no coincida con ninguno de los planos coordenados.
Los puntos de esta curva verifican la ecuación vectorial del plano
siendo el vector unitario normal al plano y un punto dado de éste. Podemos escribir entonces la curva como
donde tanto como son vectores ortogonales a . Sustituyendo en la expresión del vector superficie
En la primera integral puede salir de la integral por ser un vector constante, con lo que queda una integral de una diferencial exacta sobre una curva cerrada, que se anula.
Este resultado nos dice que el vector superficie es independiente del origen de coordenadas elegido. Este resultado es válido tanto si la curva es plana como si es alabeada.
Si lo que tenemos es una curva plana, de acuerdo con lo que se vio en el primer apartado
siendo dS el área del triángulo diferencial definido por y y el vector normal al plano que contiene a ambos vectores. Por tanto el vector superficie es
esto es, para una curva plana, independientemente de cual sea su orientación, el vector superficie tiene por módulo el área de la sección de plano que define, por dirección la normal a dicho plano y por sentido el dado por la regla de la mano derecha.
3.3 Caso de una curva alabeada
Supongamos ahora que tenemos una curva alabeada, esto es, que no puede contenerse en un plno, o una curva plana pero que no está situada en ninguno de los planos coordenados.
3.3.1 Demostración
Vamos a probar el caso general. Para una curva cualquiera Γ (alabeada o plana) veremos que
donde S es una superficie arbitraria apoyada en Γ y orientada según la regla de la mano derecha.
Sea un vector arbitrario constante. Si multiplicamos el primer miembro por este vector y aplicamos las propiedades del producto mixto
Esta última integral es una circulación, a la que se puede aplicar el teorema de Stokes
Según se ve en un problema sobre algunas identidades vectoriales, para un vector constante
así que nos queda
Esta identidad se cumple sea cual sea el vector , lo cual solo es posible si
como queríamos demostrar.
3.3.2 Interpretación de las componentes
En una curva tridimensional, tanto el vector de posición como el diferencial de camino poseen las tres componentes
Al sustituir en la integral nos resulta la suma de tres términos
Si nos fijamos, por ejemplo, en la tercera componente
vemos que el integrando es exactamente el mismo que en el caso de una curva plana. La curva de integración en este caso es tridimensional, pero, puesto que en el integrando aparecen solamente x e y, realmente los valores de z son irrelevantes. Otra curva, con diferentes valores de z, en particular, una curva que tuviera z = 0, pero los mismos valores de x e y, daría el mismo resultado. Esto es, que esta componente es igual a la integral sobre la proyección de la curva Γ en el plano XY. La proyección es una curva plana, y por tanto, para ella es aplicable el resultado del apartado anterior. Por tanto
siendo Sz el área de la proyección de Γ sobre el plano z = 0
De la misma manera se interpretan las otras dos componentes
o, reuniendo los tres resultados
Siendo el vector superficie uno que tiene por componentes las áreas de las proyecciones de la curva Γ sobre los tres planos coordenados.
En cuanto al signo de estas componentes, viene dado por la regla de la mano derecha. Si recorremos la proyección en z = 0 de tal forma que el vector normal (según esta regla) vaya en el mismo sentido que , entonces el signo es positivo. En caso contrario es negativo.
Para el caso de una curva plana en un plano arbitrario, dado que el vector \mathbf{n} tiene por componentes cartesianas los cosenos directores (cosenos de los ángulos que forma con cada eje)
resulta, para las componentes del vector superficie
4 Ejemplos
4.1 Integración del diferencial de superficie
Consideremos una superficie en forma de octante de esfera de radio R. Una extensión ingenua del caso plano podría sugerir que el vector superficie es igual al área del octante (4πR2 / 8), multiplicado por el vector normal que sería . Sin embargo, este resultado es incorrecto, pues es dependiente de la posición y tiene significado para cada punto, pero no cuando consideramos la superficie como un todo.
Veamos cuánto sería el resultado correcto. Por tratarse se una superficie esférica, tenemos que
Sustituyendo todo esto nos quedan las componentes
y, reuniendo las tres componentes
4.1.1 Cálculo de la integral de camino
Si el resultado anterior lo calculamos a partir de la integral curvilínea, tenemos tres sumandos, uno por cada arco circular. Para el que va desde a tenemos que y recorremos la curva variando θ de 0 a π / 2
y la contribución de este tramo es
Para el que va de a , θ = π / 2 y variamos de 0 a π / 2
dando como resultado
Para el último tramo y variamos θ de π / 2 a 0
y la integral da
Sumando las tres contribuciones
4.1.2 Cálculo a partir de las proyecciones
La forma más simple de hallar este vector superficie es a partir de sus componentes cartesianas, calculadas como las proyecciones sobre los planos coordenados. Cada una de estas proyecciones es un cuarto de círculo de radio R. El área de este sector circular es πR2 / 4. El vector superficie será entonces