Triángulo en movimiento helicoidal
De Laplace
(→Aceleración normal) |
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El radio de curvatura de una hélice no es, como pudiera pensarse, igual a <math>A</math>, el radio del cilindro sobre el que se encuentra, sino que es igual a | El radio de curvatura de una hélice no es, como pudiera pensarse, igual a <math>A</math>, el radio del cilindro sobre el que se encuentra, sino que es igual a | ||
- | <center><math>R_c= \frac{(2\pi A)^2+ | + | <center><math>R_c= \frac{(2\pi A)^2+b^2}{(2\pi^2)A}</math></center> |
Reuniendo ambos resultados obtenemos el módulo de la aceleración normal de C | Reuniendo ambos resultados obtenemos el módulo de la aceleración normal de C |
Revisión de 18:11 14 nov 2010
Contenido |
1 Enunciado
El triángulo de vértices A, B y C, constituye un sólido rígido en movimiento respecto del sistema de referencia fijo OXYZ. De dicho movimiento se conocen los siguientes datos:
- Los vértices A y B permanecen en todo instante sobre el eje OZ, desplazándose ambos con igual velocidad instantánea:
.
- El vértice C se mueve describiendo la hélice Γ, que en el sistema OXYZ está descrita por las ecuaciones paramétricas siguientes (donde A y b son constantes conocidas):

- Indique de forma razonada cuál es el eje instantáneo de rotación y mínimo deslizamiento en el movimiento descrito. Determine el vector velocidad angular en términos de los datos expresados en el enunciado.
- Exprese la componente normal de la aceleración del vértice C en un instante cualquiera, en función de los datos del enunciado.
- Para el caso en que v(t) = v0 (cte.), y b = πA, calcule la aceleración del vértice C. Determine la ley horaria s = s(t) con que el punto C describe su trayectoria.
2 EIRMD
El eje instantáneo de rotación y mínimo deslizamiento se caracteriza porque en cada uno de sus puntos

Por otro lado, tenemos que, dados dos puntos cualesquiera del sólido

En este caso en concreto tenemos que las velocidades de A y B son iguales por lo que

Esto quiere decir que es paralelo a
y por tanto

Pero esta misma dirección es la de las velocidades de A y B

Por tanto el EIRMD no es otro que el el eje que pasa por A y B: el eje Z.
La velocidad de deslizamiento, común a todos los puntos del sólido, será igual a la rapidez de A o B

3 Aceleración normal
La aceleración normal de C es igual a

siendo Rc el radio de curvatura de la trayectoria.
De la velocidad de C necesitamos la celeridad, pero solo conocemos la componente vertical que es igual a la velocidad de deslizamiento

Relacionamos ambas cosas observando que

siendo el vector tangente a una hélice

A partir de las ecuaciones paramétricas de la hélice se obtiene el vector tangente

Por tanto la componente vertical de la velocidad de C es

y de aquí obtenemos la celeridad de C

El radio de curvatura de una hélice no es, como pudiera pensarse, igual a A, el radio del cilindro sobre el que se encuentra, sino que es igual a

Reuniendo ambos resultados obtenemos el módulo de la aceleración normal de C

Si deseamos esta aceleración normal en forma vectorial, debemos calcular el vector normal a la trayectoria que, para una hélice, es

por lo que la aceleración normal es

4 Aceleración y ley horaria
4.1 Aceleración
Si v(t) = v0 la celeridad del punto C es

Si la celeridad es constante, el movimiento de C es uniforme y su aceleración tangencial nula

y por tanto toda la aceleración es normal, siendo su valor el que ya conocemos

4.2 Ley horaria
La ley horaria es inmediata, puesto que la celeridad es constante



También podemos dar, como ley horaria la variación del parámetro θ con el tiempo. Para ello observamos que

Si igualamos la componente z a la velocidad de deslizamiento

cumpliéndose la relación
