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Movimiento helicoidal de un sólido rígido

De Laplace

(Diferencias entre revisiones)
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Consideremos ahora el caso más general en que ni <math>\vec{v}_0</math> ni <math>\vec{\omega}</math> son nulos, pero sí paralelos:
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El campo de velocidades de un sólido rígido tiene la forma
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y por tanto, el EIRMD y la dirección de la velocidad de cada partícula puede cambiar continuamente.
y por tanto, el EIRMD y la dirección de la velocidad de cada partícula puede cambiar continuamente.
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[[Categoría:Cinemática del sólido rígido]]

Revisión de 20:51 27 jul 2010

Introducción

El campo de velocidades de un sólido rígido tiene la forma

\vec{v}(\vec{r}) = \vec{v}_0+\vec{\omega}\times\vec{r}

El movimiento helicoidal instantáneo se da cuando ni \vec{v}_0 ni \vec{\omega} son nulos, pero sí paralelos:

\vec{v}_0 = \alpha\vec{\omega}

Este campo de velocidades posee una serie de propiedades:

  • Existe una recta, paralela a la velocidad angular, tal que la velocidad de sus puntos posee módulo mínimo y dirección la de la propia recta (eje instantáneo de rotación y mínimo deslizamiento, EIRMD).
  • El EIRMD pasa por el origen de coordenadas y tiene la dirección de la velocidad angular.
  • Todos los puntos situados a la misma distancia de este eje poseen la misma celeridad.
  • La proyección de la velocidad de cada punto sobre la velocidad angular es la misma para todos los puntos.
  • La velocidad de todos los puntos situados a la misma distancia forma el mismo ángulo con la velocidad angular.
  • El sentido de la velocidad cumple la regla de la mano derecha respecto a la velocidad angular.

Consideremos en primer lugar la velocidad del origen de coordenadas.

\vec{v}(\vec{0}) = \vec{v}_0

Por tanto \vec{v}_0 representa la velocidad con la que se mueve el origen de coordenadas.

Si ahora consideramos un punto situado en la recta que pasa por el origen y con la dirección dada por la velocidad angular

\vec{r}=\lambda\vec{\omega}

La velocidad de estos puntos es

\vec{v}(\lambda\vec{\omega})=\vec{v}_0+\omega\times(\lambda\vec{\omega}=\vec{v}_0

esto es, todos se mueven con la misma velocidad y además esta velocidad va en la dirección de la recta que une los puntos.

Si ahora consideramos un punto fuera de esta recta y situado a una distancia d de ella, su velocidad será

\vec{v}=\overbrace{\vec{v}_0}^{\parallel\vec{\omega}} +\overbrace{\vec{\omega}\times\vec{r}}^{\perp\vec{\omega}}

Al ser las dos componentes perpendiculares entre sí, el módulo de este vector es

v = \sqrt{v_0^2+ |\vec{\omega}\times\vec{r}|} = \sqrt{v_0^2+\omega^2d^2}

De este resultado extraemos dos conclusiones:

  • Todos los puntos situados a la misma distancia del eje tienen la misma celeridad.
  • Esta celeridad es mínima en el propio eje (d = 0).

La proyección de la velocidad en la dirección de la velocidad angular es

\mathrm{proy}_\parallel\vec{v}=\frac{\vec{v}\cdot\vec{\omega}}{\omega}=\frac{\vec{v}_0\cdot\vec{\omega}}{\omega}

Al depender solo de los vectores \vec{v}_0 y \vec{\omega}, esta proyección es la misma para todos los puntos. En este caso, además, al tratarse vectores paralelos

\mathrm{proy}_\parallel\vec{v}=\frac{v_0\omega}{\omega}=v_0

En cuanto al ángulo que forma la velocidad con la velocidad angular tenemos

\cos\theta = \frac{\vec{v}\cdot\vec{\omega}}{v\omega}=\frac{v_0\omega}{\sqrt{v_0^2+\omega^2d^2}\omega}=\frac{v_0}{\sqrt{v_0^2+\omega^2d^2}}

Equivalentemente, el ángulo verifica

\mathrm{tg}\,\theta = \frac{\omega d}{v_0}

Este ángulo es nulo si d = 0, lo que de nuevo nos dice que en los puntos del eje la velocidad es paralela a la velocidad angular. A medida

Como en el caso de la rotación pura, dos puntos situados sobre la misma vertical tienen la misma velocidad, aunque en este caso el movimiento no esté limitado a un plano.

\vec{r}_2 = \vec{r}_1+\lambda\omega   \Rightarrow   \vec{v}(\vec{r}_2)=\vec{v}(\vec{r}_1)

Por último, el sentido de la velocidad cumple la regla de la mano derecha respecto a la velocidad angular.

Este movimiento se denomina movimiento helicoidal (o de tornillo) porque si uno traza las líneas de corriente (tangentes a la velocidad en cada punto), obtiene hélices que avanzan a la vez que giran en torno al EIRMD. Esto NO quiere decir que el movimiento de cada partícula sea helicoidal, ya que

\vec{v}_0=\vec{v}_0(t)        \vec{\omega}=\vec{\omega}(t)

y por tanto, el EIRMD y la dirección de la velocidad de cada partícula puede cambiar continuamente.

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