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| ==Introducción== | | ==Introducción== |
- | ==Sistemas de referencia==
| + | La cinemática es la parte de la mecánica que estudia el movimiento sin atender a las causas que lo producen, es decir, de manera descriptiva. |
- | En Mecánica Clásica se considera que el espacio es euclídeo, es decir, que podemos construir sistemas de referencia cartesianos que se extienden a todo el espacio.
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- | Los puntos del espacio pueden etiquetarse mediante letras, O, P, Q,… Sin embargo, para operar con ellos, es conveniente emplear ''coordenadas'', que no son más que etiquetas numéricas que identifican cada punto de forma unívoca.
| + | La cinemática puede dividirse y particularizarse en estudios específicos atendiendo al tipo de movimiento (rectilíneo, plano, tridimensional,…) o al sistema que se trata (partícula, sistema de partículas, sólido, fluido,…) |
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- | [[Archivo:car-def-flecha.png|right]]
| + | Para ordenar esta materia, seguiremos el siguiente esquema: |
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- | Existen muchos sistemas de coordenadas posibles. Las más sencillas son las ''coordenadas cartesianas''
| + | * Un estudio sobre la [[Posición de una partícula (CMR)|posición y trayectoria]] de una partícula, en dos y tres dimensiones, así como su representación en diferentes sistemas de coordenadas. |
| + | * Un estudio sobre la [[Velocidad de una partícula (CMR)|velocidad]] de una partícula, en dos y tres dimensiones, así como su representación en diferentes sistemas de coordenadas. |
| + | * Un estudio sobre la [[Aceleración de una partícula (CMR)|aceleración]] de una partícula, en dos y tres dimensiones, así como su representación en diferentes sistemas de coordenadas. |
| + | * Una descripción de [[Casos particulares de cinemática de la partícula (CMR)|casos particulares importantes]] |
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- | Dado un punto del espacio, ''O'', que tomamos como '''origen de coordenadas''', tomamos tres planos que pasan por dicho punto y que sean ortogonales entre sí, que denominaremos XY, XZ e YZ. Definimos entonces las coordenadas cartesianas de cualquier otro punto como las distancias (con signo), <math>x</math>, <math>y</math>, <math>z</math> a estos planos coordenados (<math>x</math> la distancia al YZ, <math>y</math> al XZ, y <math>z</math> al XY).
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- | Los planos se cortan en tres rectas, también ortogonales entre sí, que denominamos ''ejes de coordenadas'' OX, OY y OZ (o simplemente X, Y y Z).
| + | [[Categoría:Cinemática (CMR)]] |
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- | Los vectores unitarios tangentes a estos ejes forman una base ortonormal que denotamos como <math>\{\vec{\imath},\vec{\jmath},\vec{k}\}</math>.
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- | Por ser ortonormales, verifican
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- | <center><math>\begin{array}{ccccc}
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- | \vec{\imath}\cdot\vec{\imath}=1 & \qquad & \vec{\jmath}\cdot\vec{\jmath}=1 & \qquad & \vec{k}\cdot\vec{k}=1 \\
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- | \vec{\imath}\cdot\vec{\jmath}=0 & \qquad & \vec{\imath}\cdot\vec{k}=0 & \qquad & \vec{\jmath}\cdot\vec{k}=0
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- | \end{array}</math></center>
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- | o, en forma de tabla:
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- | <center>
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- | {| class="bordeado"
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- | |-
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- | ! <math>\cdot\,</math>
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- | ! <math>\vec{\imath}</math>
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- | ! <math>\vec{\jmath}</math>
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- | ! <math>\vec{k}</math>
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- | |-
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- | ! <math>\vec{\imath}</math>
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- | | 1
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- | | 0
| + | |
- | | 0
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- | |-
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- | ! <math>\vec{\jmath}</math>
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- | | 0
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- | | 1
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- | | 0
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- | |-
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- | ! <math>\vec{k}</math>
| + | |
- | | 0
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- | | 0
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- | | 1
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- | |}
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- | </center>
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- | Esta base canónica es además dextrógira, esto es, verifica la regla de la mano derecha cuando los vectores se colocan en el orden <math>\{\vec{\imath},\vec{\jmath},\vec{k}\}</math>. Empleando el producto vectorial, esto se expresa
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- | [[Archivo:producto-vectoria-base-canonica.png|250px|right]]
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- | <center><math>\vec{\imath} \times \vec{\jmath} = \vec{k}</math></center>
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- | y análogamente para el resto de productos: positivo si se gira en sentido antihorario y negativo si se va en sentido horario en la figura. En forma de tabla:
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- | <center>
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- | {| class="bordeado"
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- | |-
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- | ! <math>\times\,</math>
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- | ! <math>\vec{\imath}</math>
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- | ! <math>\vec{\jmath}</math>
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- | ! <math>\vec{k}</math>
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- | |-
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- | ! <math>\vec{\imath}</math>
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- | | <math>\vec{0}</math>
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- | | <math>\vec{k}</math>
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- | | <math>-\vec{\jmath}</math>
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- | |-
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- | ! <math>\vec{\jmath}</math>
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- | | <math>-\vec{k}</math>
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- | | <math>\vec{0}</math>
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- | | <math>\vec{\imath}</math>
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- | |-
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- | ! <math>\vec{k}</math>
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- | | <math>\vec{\jmath}</math>
| + | |
- | | <math>-\vec{\imath}</math>
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- | | <math>\vec{0}</math>
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- | |}
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- | </center>
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- | En términos de esta base, cualquier vector podrá escribirse como una combinación lineal
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- | <center><math>\vec{A}=A_x\vec{\imath}+A_y\vec{\jmath}+A_z\vec{k}</math></center>
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- | La posición de cualquier punto P puede expresarse mediante su vector de posición, que es aquél que tiene como origen el de coordenadas y como extremo el punto P (es, por tanto, un vector ligado)
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- | <center><math>\vec{r}_P =\overrightarrow{OP} =x_p\vec{\imath}+y_p\vec{\jmath}+z_p\vec{k}</math></center>
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- | La posición relativa del punto Q respecto al punto P la da el vector que tiene por origen P y por extremo Q. Es inmediato obtener las componentes de este vector en la base cartesiana, conocidas las coordenadas cartesianas del origen y del extremo. Basta restarle las primeras a las segundas. Si <math>P(x_p,y_p,z_p)</math> y <math>Q(x_q,y_q,z_q)</math>, el vector <math>\overrightarrow{PQ}</math> es:
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- | <center><math>\overrightarrow{PQ}=\overrightarrow{OQ}-\overrightarrow{OP}= (x_q-x_p)\vec{\imath}+(y_q-y_p)\vec{\jmath}+(z_q-z_p)\vec{k}</math></center>
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- | ==Posición, trayectoria y ley horaria==
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- | ==Velocidad==
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- | ==Aceleración==
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- | [[Categoría:Mecánica de la partícula y de los sistemas (CMR)]] | + | |
La cinemática es la parte de la mecánica que estudia el movimiento sin atender a las causas que lo producen, es decir, de manera descriptiva.
La cinemática puede dividirse y particularizarse en estudios específicos atendiendo al tipo de movimiento (rectilíneo, plano, tridimensional,…) o al sistema que se trata (partícula, sistema de partículas, sólido, fluido,…)