Entrar Página Discusión Historial Go to the site toolbox

Cinemática tridimensional de la partícula (CMR)

De Laplace

(Diferencias entre revisiones)
(Página reemplazada por '==Aceleración== Categoría:Mecánica de la partícula y de los sistemas (CMR)')
 
(Una edición intermedia no se muestra.)
Línea 1: Línea 1:
-
 
-
==Velocidad==
 
-
Se define la velocidad media en un intervalo de tiempo como el cociente entre el desplzamiento realizado y el intervalo de tiempo empleado en realizarlo.
 
-
 
-
<center><math>\vec{v}_m=\frac{\Delta\vec{r}}{\Delta t}=\frac{\vec{r}_2-\vec{r}_1}{t_2-t_1}</math></center>
 
-
 
-
La velocidad instantánea de la partícula es el límite de la velocidad media cuando el intervalo de tiempo es muy pequeño
 
-
 
-
<center><math>\vec{v}=\lim_{\Delta t\to 0}\frac{\Delta\vec{r}}{\Delta t} = \frac{\mathrm{d}\vec{r}}{\mathrm{d}t}</math></center>
 
-
 
-
Es decir, la velocidad instantánea es la derivada de la posición respecto al tiempo. En Física, las derivadas respecto al tiempo suelen representarse con un punto sobre la magnitud
 
-
 
-
<center><math>\vec{v}= \frac{\mathrm{d}\vec{r}}{\mathrm{d}t}=\dot{\vec{r}}</math></center>
 
-
 
-
Si conocemos la velocidad instantánea a lo largo de un intervalo podemos calcular la posición como función del tiempo
 
-
 
-
<center><math>\vec{r}(t)=\vec{r}_0+\int_0^t \vec{v}\,\mathrm{d}t</math></center>
 
-
===Vector tangente===
 
-
El vector velocidad va en la dirección tangente a la trayectoria. Esto permite definir el unitario tangente
 
-
 
-
<center><math>\vec{T}=\frac{\vec{v}}{\left|\vec{v}\right|}\qquad\Rightarrow\qquad \vec{v}=\left|\vec{v}\right| \vec{T}</math></center>
 
-
 
-
===Rapidez y distancia recorrida===
 
-
 
-
Al módulo de la velocidad se lo denomina ''rapidez'' o ''celeridad'' de la partícula. Mide el ritmo con el que se recorre la trayectoria y como tal se relaciona directamente con el parámetro arco
 
-
 
-
<center><math>\left|\vec{v}\right|= \left|\frac{\mathrm{d}\vec{r}}{\mathrm{d}t}\right|=  \frac{\left|\mathrm{d}\vec{r}\right|}{\mathrm{d}t}=\frac{\mathrm{d}s}{\mathrm{d}t}=\dot{s}</math></center>
 
-
 
-
Esto permite determinar la distancia recorrida en un intervalo de tiempo dado
 
-
 
-
<center><math>s = s_0+\int_0^t \left|\vec{v}\right|\,\mathrm{d}t</math></center>
 
-
 
-
===Componentes de la velocidad===
 
-
En un sistema de referencia fijo, los vectores de la base cartesiana son constantes, por lo que
 
-
 
-
<center><math>\vec{v}=\dot{\vec{r}}=\dot{x}\vec{\imath}+\dot{y}\vec{\jmath}+\dot{z}\vec{k}</math></center>
 
-
 
-
es decir, las componentes de la velocidad son las derivadas de las componentes de la posición.
 
-
 
-
===Velocidad en función de parámetros===
 
-
Si la posición no está dada explícitamente en función del tiempo, sino que conocemos la trayectoria en función de un parámetro &theta; para hallar la velocidad es preciso aplicar la regla de la cadena
 
-
 
-
<center><math>\vec{v}=\frac{\mathrm{d}\vec{r}}{\mathrm{d}t}=\frac{\mathrm{d}\vec{r}}{\mathrm{d}\theta}\,\frac{\mathrm{d}\theta}{\mathrm{d}t}=\frac{\mathrm{d}\vec{r}}{\mathrm{d}\theta}\,\dot{\theta}</math></center>
 
-
 
-
A menudo, la posición no se indica en función de las coordenadas cartesianas, sino como función de 2 o más variables, &theta;, &phi;&hellip; (denominadas ''coordenadas generalizadas''). En ese caso, se extiende la expresión anterior
 
-
 
-
<center><math>\vec{v}=\frac{\partial\vec{r}}{\partial \theta}\, \dot{\theta}+\frac{\partial\vec{r}}{\partial \varphi}\, \dot{\varphi}+\cdots</math></center>
 
-
 
-
Si denominamos a las diferentes variables como <math>q_k\ (k=1,2,\ldots)</math> la expresión anterior se escribe
 
-
 
-
<center><math>\vec{v}=\frac{\mathrm{d}\vec{r}}{\mathrm{d}t}=\sum_k \frac{\partial\vec{r}}{\partial q_k}\dot{q}_k</math></center>
 
-
 
-
En ocasiones, la posición se expresa como función del tiempo y de una variable (dependiente implícitamente del tiempo). En ese caso, aplicamos que la derivada del tiempo respecto a sí mismo vale 1 (la velocidad del tiempo es un segundo por segundo) y queda
 
-
 
-
<center><math>\vec{r}=\vec{r}(\theta,t)\qquad\Rightarrow\qquad \vec{v}= \frac{\mathrm{d}\vec{r}}{\mathrm{d}t}=\frac{\partial\vec{r}}{\partial \theta}\, \dot{\theta}+\frac{\partial\vec{r}}{\partial t}</math></center>
 
-
 
-
Nótese la diferencia entre la derivada total (d) y la parcial (<math>\partial</math>).
 
-
 
-
Si depende de varias variables y del tiempo queda la fórmula general
 
-
 
-
<center><math>\vec{v}=\frac{\mathrm{d}\vec{r}}{\mathrm{d}t}=\sum_k \frac{\partial\vec{r}}{\partial q_k}\dot{q}_k+\frac{\partial\vec{r}}{\partial t}</math></center>
 
-
 
==Aceleración==
==Aceleración==
-
===Definición===
 
-
Se define la aceleración instantánea como la derivada de la velocidad respecto al tiempo
 
-
 
-
<center><math>\vec{a}=\dot{\vec{v}}=\ddot{\vec{r}}</math></center>
 
-
 
-
En una base fija, las componentes de la aceleración son las derivadas temporales de las componentes de la velocidad (y la segunda derivada de las de la posición)
 
-
 
-
<center><math>\vec{a}=\dot{v}_x\vec{\imath}+\dot{v}_y\vec{\jmath}+\dot{v}_z\vec{k}=\ddot{x}\vec{\imath}+\ddot{y}\vec{\jmath}+\ddot{z}\vec{k}</math></center>
 
-
 
-
===Componentes intrínsecas===
 
-
Derivando la expresión de la velocidad como producto de la rapidez y el vector tangente
 
-
 
-
<center><math>\vec{v}=\left|\vec{v}\right| \vec{T}</math></center>
 
-
 
-
queda
 
-
 
-
<center><math>\vec{a}=\frac{\mathrm{d}|\vec{v}|}{\mathrm{d}t}\vec{T}+|\vec{v}|\frac{\mathrm{d}\vec{T}}{\mathrm{d}t}</math></center>
 
-
 
-
El primero de los dos sumandos es paralelo al vector tangente y a la velocidad. El segundo es ortogonal a <math>\vec{T}</math>, por ser éste un vector de módulo constante. Por tanto, la aceleración se puede escribir como suma de una aceleración tangencial, responsable del cambio en la rapidez, y de una aceleración normal, asociada al cambio en la dirección del movimiento.
 
-
 
-
<center><math>\vec{a}_t=\frac{\mathrm{d}|\vec{v}|}{\mathrm{d}t}\vec{T}\qquad\qquad \vec{a}_n=|\vec{v}|\frac{\mathrm{d}\vec{T}}{\mathrm{d}t}</math></center>
 
-
 
-
Estas dos componentes pueden también hallarse proyectando sobre la velocidad
 
-
 
-
<center><math>\vec{a}_t=\frac{\vec{v}(\vec{a}\cdot\vec{v})}{|\vec{v}|^2}\qquad\qquad\vec{a}_n= \vec{a}-\vec{a}_t=\frac{\vec{v}\times(\vec{a}\times\vec{v})}{|\vec{v}|^2}</math></center>
 
-
 
-
===Triedro de Frenet===
 
-
Como hemos visto, a partir de la velocidad puede definirse un unitario tangente a la trayectoria
 
-
 
-
<center><math>\vec{T}=\frac{\vec{v}}{\left|\vec{v}\right|}</math></center>
 
-
 
-
y a partir de la aceleración normal podemos definir un vector unitario normal a la trayectoria
 
-
 
-
<center><math>\vec{N}=\frac{\vec{a}_n}{|\vec{a}_n|}</math></center>
 
-
 
-
Este vector es siempre ortogonal a la trayectoria y hacia adentro de las curvas que describe.
 
-
 
-
Completamos un triedro (denominado triedro de <math>Frenet</math>) mediante el producto de estos dos, obteniendo el vector binormal
 
-
 
-
<center><math>\vec{B}=\vec{T}\times\vec{N}</math></center>
 
-
 
-
Cualquier vector puede expresarse como cominación lineal de este triedro
 
-
 
-
<center><math>\vec{A}=A_t\vec{T}+A_n\vec{N}+A_b\vec{B}</math></center>
 
-
 
-
En particular
 
-
 
-
<center><math>\vec{v}=|\vec{v}|\vec{T}\qquad\qquad \vec{a}=a_t\vec{T}+a_n\vec{N}</math></center>
 
-
 
-
A diferencia de la base cartesiana, el triedro de Frenet es una función del tiempo, ya que se desplaza y gira con la partícula en su movimiento. Por ello, cualquier derivada respecto al tiempo deberá tener en cuenta las derivadas de estos vectores.
 
-
 
-
===Curvatura===
 
-
La ''curvatura'' de una trayectoria mide como cambia la dirección de esta. Se define a partir de la derivada del vector tangente como
 
-
 
-
<center><math>\kappa = \frac{1}{|\vec{v}|}\left|\frac{\mathrm{d}\vec{T}}{\mathrm{d}t}\right|</math></center>
 
-
 
-
La inversa de la curvatura es el denominado ''radio de curvatura''
 
-
 
-
<center><math>R=\frac{1}{\kappa}</math></center>
 
-
 
-
de forma que la aceleración normal puede escribirse en la forma
 
-
 
-
<center><math>\vec{a}_n=\frac{|\vec{v}|^2}{R}\vec{N}</math></center>
 
-
 
-
El ''centro de curvatura'' se define como el punto móvil
 
-
<center><math>\vec{r}_c=\vec{r}+R\vec{N}</math></center>
 
[[Categoría:Mecánica de la partícula y de los sistemas (CMR)]]
[[Categoría:Mecánica de la partícula y de los sistemas (CMR)]]

última version al 12:35 3 oct 2017

Aceleración

Herramientas:

Herramientas personales
TOOLBOX
LANGUAGES
licencia de Creative Commons
Esta página fue modificada por última vez el 12:35, 3 oct 2017. - Esta página ha sido visitada 1.174 veces. - Aviso legal - Acerca de Laplace