De Laplace
(Diferencias entre revisiones)
|
|
Línea 1: |
Línea 1: |
- |
| |
- | ==Velocidad==
| |
- | Se define la velocidad media en un intervalo de tiempo como el cociente entre el desplzamiento realizado y el intervalo de tiempo empleado en realizarlo.
| |
- |
| |
- | <center><math>\vec{v}_m=\frac{\Delta\vec{r}}{\Delta t}=\frac{\vec{r}_2-\vec{r}_1}{t_2-t_1}</math></center>
| |
- |
| |
- | La velocidad instantánea de la partícula es el límite de la velocidad media cuando el intervalo de tiempo es muy pequeño
| |
- |
| |
- | <center><math>\vec{v}=\lim_{\Delta t\to 0}\frac{\Delta\vec{r}}{\Delta t} = \frac{\mathrm{d}\vec{r}}{\mathrm{d}t}</math></center>
| |
- |
| |
- | Es decir, la velocidad instantánea es la derivada de la posición respecto al tiempo. En Física, las derivadas respecto al tiempo suelen representarse con un punto sobre la magnitud
| |
- |
| |
- | <center><math>\vec{v}= \frac{\mathrm{d}\vec{r}}{\mathrm{d}t}=\dot{\vec{r}}</math></center>
| |
- |
| |
- | Si conocemos la velocidad instantánea a lo largo de un intervalo podemos calcular la posición como función del tiempo
| |
- |
| |
- | <center><math>\vec{r}(t)=\vec{r}_0+\int_0^t \vec{v}\,\mathrm{d}t</math></center>
| |
- | ===Vector tangente===
| |
- | El vector velocidad va en la dirección tangente a la trayectoria. Esto permite definir el unitario tangente
| |
- |
| |
- | <center><math>\vec{T}=\frac{\vec{v}}{\left|\vec{v}\right|}\qquad\Rightarrow\qquad \vec{v}=\left|\vec{v}\right| \vec{T}</math></center>
| |
- |
| |
- | ===Rapidez y distancia recorrida===
| |
- |
| |
- | Al módulo de la velocidad se lo denomina ''rapidez'' o ''celeridad'' de la partícula. Mide el ritmo con el que se recorre la trayectoria y como tal se relaciona directamente con el parámetro arco
| |
- |
| |
- | <center><math>\left|\vec{v}\right|= \left|\frac{\mathrm{d}\vec{r}}{\mathrm{d}t}\right|= \frac{\left|\mathrm{d}\vec{r}\right|}{\mathrm{d}t}=\frac{\mathrm{d}s}{\mathrm{d}t}=\dot{s}</math></center>
| |
- |
| |
- | Esto permite determinar la distancia recorrida en un intervalo de tiempo dado
| |
- |
| |
- | <center><math>s = s_0+\int_0^t \left|\vec{v}\right|\,\mathrm{d}t</math></center>
| |
- |
| |
- | ===Componentes de la velocidad===
| |
- | En un sistema de referencia fijo, los vectores de la base cartesiana son constantes, por lo que
| |
- |
| |
- | <center><math>\vec{v}=\dot{\vec{r}}=\dot{x}\vec{\imath}+\dot{y}\vec{\jmath}+\dot{z}\vec{k}</math></center>
| |
- |
| |
- | es decir, las componentes de la velocidad son las derivadas de las componentes de la posición.
| |
- |
| |
- | ===Velocidad en función de parámetros===
| |
- | Si la posición no está dada explícitamente en función del tiempo, sino que conocemos la trayectoria en función de un parámetro θ para hallar la velocidad es preciso aplicar la regla de la cadena
| |
- |
| |
- | <center><math>\vec{v}=\frac{\mathrm{d}\vec{r}}{\mathrm{d}t}=\frac{\mathrm{d}\vec{r}}{\mathrm{d}\theta}\,\frac{\mathrm{d}\theta}{\mathrm{d}t}=\frac{\mathrm{d}\vec{r}}{\mathrm{d}\theta}\,\dot{\theta}</math></center>
| |
- |
| |
- | A menudo, la posición no se indica en función de las coordenadas cartesianas, sino como función de 2 o más variables, θ, φ… (denominadas ''coordenadas generalizadas''). En ese caso, se extiende la expresión anterior
| |
- |
| |
- | <center><math>\vec{v}=\frac{\partial\vec{r}}{\partial \theta}\, \dot{\theta}+\frac{\partial\vec{r}}{\partial \varphi}\, \dot{\varphi}+\cdots</math></center>
| |
- |
| |
- | Si denominamos a las diferentes variables como <math>q_k\ (k=1,2,\ldots)</math> la expresión anterior se escribe
| |
- |
| |
- | <center><math>\vec{v}=\frac{\mathrm{d}\vec{r}}{\mathrm{d}t}=\sum_k \frac{\partial\vec{r}}{\partial q_k}\dot{q}_k</math></center>
| |
- |
| |
- | En ocasiones, la posición se expresa como función del tiempo y de una variable (dependiente implícitamente del tiempo). En ese caso, aplicamos que la derivada del tiempo respecto a sí mismo vale 1 (la velocidad del tiempo es un segundo por segundo) y queda
| |
- |
| |
- | <center><math>\vec{r}=\vec{r}(\theta,t)\qquad\Rightarrow\qquad \vec{v}= \frac{\mathrm{d}\vec{r}}{\mathrm{d}t}=\frac{\partial\vec{r}}{\partial \theta}\, \dot{\theta}+\frac{\partial\vec{r}}{\partial t}</math></center>
| |
- |
| |
- | Nótese la diferencia entre la derivada total (d) y la parcial (<math>\partial</math>).
| |
- |
| |
- | Si depende de varias variables y del tiempo queda la fórmula general
| |
- |
| |
- | <center><math>\vec{v}=\frac{\mathrm{d}\vec{r}}{\mathrm{d}t}=\sum_k \frac{\partial\vec{r}}{\partial q_k}\dot{q}_k+\frac{\partial\vec{r}}{\partial t}</math></center>
| |
| | | |
| ==Aceleración== | | ==Aceleración== |
Revisión de 23:12 1 oct 2017
1 Aceleración
1.1 Definición
Se define la aceleración instantánea como la derivada de la velocidad respecto al tiempo
En una base fija, las componentes de la aceleración son las derivadas temporales de las componentes de la velocidad (y la segunda derivada de las de la posición)
1.2 Componentes intrínsecas
Derivando la expresión de la velocidad como producto de la rapidez y el vector tangente
queda
El primero de los dos sumandos es paralelo al vector tangente y a la velocidad. El segundo es ortogonal a
, por ser éste un vector de módulo constante. Por tanto, la aceleración se puede escribir como suma de una aceleración tangencial, responsable del cambio en la rapidez, y de una aceleración normal, asociada al cambio en la dirección del movimiento.
Estas dos componentes pueden también hallarse proyectando sobre la velocidad
1.3 Triedro de Frenet
Como hemos visto, a partir de la velocidad puede definirse un unitario tangente a la trayectoria
y a partir de la aceleración normal podemos definir un vector unitario normal a la trayectoria
Este vector es siempre ortogonal a la trayectoria y hacia adentro de las curvas que describe.
Completamos un triedro (denominado triedro de Frenet) mediante el producto de estos dos, obteniendo el vector binormal
Cualquier vector puede expresarse como cominación lineal de este triedro
En particular
A diferencia de la base cartesiana, el triedro de Frenet es una función del tiempo, ya que se desplaza y gira con la partícula en su movimiento. Por ello, cualquier derivada respecto al tiempo deberá tener en cuenta las derivadas de estos vectores.
1.4 Curvatura
La curvatura de una trayectoria mide como cambia la dirección de esta. Se define a partir de la derivada del vector tangente como
La inversa de la curvatura es el denominado radio de curvatura
de forma que la aceleración normal puede escribirse en la forma
El centro de curvatura se define como el punto móvil