Piedra y pájaro que se mueven verticalmente
De Laplace
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- | <center><math>t = \frac{(7.0-v_1) \pm\sqrt{(7.0-v_1)^2 - 4\times 1.6\times 4.9}}{2\times 4.9}</math></center> | + | <center><math>t = \frac{(7.0-v_1) \pm\sqrt{(7.0-v_1)^2 - 4\times 1.6\times 4.9}}{2\times 4.9}=\frac{(7.0-v_1)\pm\sqrt{(7-0-v_1)^2-31.36}{9.8}</math></center> |
Esta solución no siempre es real, ya que lo que hay dentro de la raíz puede hacerse negativo. Cuando esto ocurre quiere decir que no hay solución y la piedra no alcanza al pájaro. | Esta solución no siempre es real, ya que lo que hay dentro de la raíz puede hacerse negativo. Cuando esto ocurre quiere decir que no hay solución y la piedra no alcanza al pájaro. |
Revisión de 17:40 11 nov 2014
Contenido |
1 Enunciado
Desde un punto a una altura 1.4 m respecto al suelo, un niño lanza verticalmente una piedra contra un pájaro que está 1.6 m más arriba. La velocidad inicial de la piedra es de 7.0 m/s. Tal como lanza la piedra, el pájaro sale volando hacia arriba con velocidad constante v1.
Despreciando el rozamiento del aire sobre la piedra y tomando g = 9.8 m/s²:
- Calcule el máximo valor de v1 con que asciende el pájaro, si la piedra es capaz de alcanzarle.
- Suponiendo que ha volado con esta velocidad máxima, calcule la velocidad instantánea de la piedra y del pájaro en el momento del impacto, así como la velocidad media de cada uno desde el lanzamiento hasta ese momento.
- Si en lugar de darle la piedra falla por poco y continúa su vuelo, ¿hasta que altura respecto al suelo llega? ¿Qué velocidad tiene cuando impacta de nuevo con el suelo?
2 Máximo valor de v1
Para que la piedra alcance al pájaro, debe coincidir en la misma posición en el mismo instante.
La posición instantánea del pájaro es, empleando siempre el SI,
y la de la piedra
Igualando ambas posiciones queda una ecuación de segundo grado
con soluciones
Esta solución no siempre es real, ya que lo que hay dentro de la raíz puede hacerse negativo. Cuando esto ocurre quiere decir que no hay solución y la piedra no alcanza al pájaro.
El máximo valor posible de v1 será entonces el que anule esta cantidad
Para esta velocidad, el tiempo que tarda en impactar es
3 Velocidades medias
3.1 Del pájaro
Puesto que se mueve a velocidad constante, la velocidad media coincide con la instantánea
3.2 De la piedra
Podemos calcular esta velocidad media de varias formas. La más directa es desplazamiento dividido por intervalo. El punto de impacto se produce en
lo que da una velocidad media
4 Movimiento de la piedra
Para este apartado no hacen falta los dos anteriores. La ecuación horaria de la piedra es
que alcanza el máximo cuando la velocidad se anula
y en ese instante su altura es
Alternativamente, esto se puede resolver observando que
La partícula impacta en el suelo cuando z = 0. Esto ocurre en el instante
y la velocidad en ese momento es
Alternativamente, puede resolverse sin emplear el tiempo, haciendo uso de la relación