Evolvente de una circunferencia (GIE)
De Laplace
(→Vector de posición) |
(→Radio y centro de curvatura) |
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Línea 128: | Línea 128: | ||
El radio de curvatura lo obtenemos de la velocidad y la aceleración normal | El radio de curvatura lo obtenemos de la velocidad y la aceleración normal | ||
- | <center><math>R = \frac{v^2}{a_n}=\frac{A^2\omega^4t^2}{A\omega^3t}=A\omega t</math></center> | + | <center><math>R = \frac{|\vec{v}|^2}{a_n}=\frac{A^2\omega^4t^2}{A\omega^3t}=A\omega t</math></center> |
Vemos que va aumentando gradualmente en el tiempo, como corresponde a que la curva es una espiral que se va abriendo. | Vemos que va aumentando gradualmente en el tiempo, como corresponde a que la curva es una espiral que se va abriendo. |
Revisión de 10:43 23 oct 2012
Contenido |
1 Enunciado
La evolvente de una circunferencia es la curva plana que se obtiene cuando se desenrolla un hilo tenso de un carrete circular. Suponga que se tiene una bobina de radio A que se va desenrollando a ritmo constante, de forma que el punto C donde el hilo deja de hacer contacto con el carrete forma un ángulo θ = ωt con el eje OX. Una partícula material se encuentra en el punto P situado en el extremo del hilo, moviéndose con este extremo a medida que el hilo se va desenrollando.
- Determine el vector de posición de la partícula.
- Calcule la velocidad y la aceleración de la partícula.
- Determine la distancia recorrida por la partícula como función del tiempo, s = s(t).
- Halle los vectores tangente y normal a la trayectoria.
- Halle el radio de curvatura y el centro de curvatura.
2 Vector de posición
Por adición de vectores

El vector es radial y forma un ángulo ωt con el eje OX. Su módulo es A, el radio del carrete:

El vector es tangente a la circunferencia y por tanto perpendicular al radio. Obtenemos el unitario en esta dirección intercambiando las dos componentes del unitario radial y cambiándole el signo a una de ellas. El sentido lo da el que para ωt < π / 2 la componente X es positiva y la Y es negativa, por tanto

El módulo de lo da la cantidad de hilo desenrollado hasta ese momento, igual al producto del radio por el ángulo,

Multiplicando obtenemos el vector

Sumando los dos vectores obtenemos el vector de posición de P respecto a O

Para simplificar esta expresión, podemos ayudarnos de dos vectores unitarios auxiliares


Estos dos vectores son unitarios y ortogonales

y por tanto constituyen una base (en el plano). Empleando estos dos vectores, la posición instantánea se escribe

Los vectores son dependientes del tiempo, y por tanto, a la hora de derivar o integrar, habrá que tenerlos en cuenta. Se cumple que

y que

En lo que sigue, expresaremos las diferentes magnitudes empleando esta base auxiliar. Para ver cómo queda empleando exclusivamente la base cartesiana, se puede consultar esta otra versión del mismo problema.
3 Velocidad y aceleración
3.1 Velocidad
Derivando el vector de posición respecto al tiempo obtenemos

3.2 Aceleración
Derivando de nuevo


4 Distancia recorrida
La rapidez con que se recorre la curva la da el módulo de la velocidad

e integrando esta ecuación obtenemos la distancia recorrida como función del tiempo

5 Vectores tangente y normal
5.1 Vector tangente
Hallamos el vector unitario tangente normalizando la velocidad

Obsérvese que el vector unitario tangente resulta paralelo al vector
5.2 Vector normal
La aceleración tangencial de la partícula la podemos hallar derivando la rapidez

y en forma vectorial

La aceleración completa contiene un término en la dirección de (paralelo a la velocidad) y uno en la dirección de
(perpendicular a
y por tanto a la velocidad). Este segundo término es la aceleración normal, en forma vectorial

Este vector tiene por módulo

Dividiendo el vector aceleración normal por su módulo obtenemos el vector normal

Obsérvese que el vector normal apunta siempre hacia el interior de la trayectoria (hacia donde esta se curva), y por lo tanto es de sentido contrario al vector .
6 Radio y centro de curvatura
Podemos hallar el centro y el radio de curvatura directamente a partir de la velocidad y la aceleración. Sin embargo, es más ilustrativo emplear componentes intrínsecas de la aceleración
Una vez que tenemos el vector tangente y el vector normal, podemos, por simple inspección, escribir

y por tanto


Vemos que, dado que la aceleración tangencial es constante, el movimiento es uniformemente acelerado.
El radio de curvatura lo obtenemos de la velocidad y la aceleración normal

Vemos que va aumentando gradualmente en el tiempo, como corresponde a que la curva es una espiral que se va abriendo.
La posición de los centros de curvatura es

que nos da

Pero esta es justamente la posición del punto C. Por tanto, el conjunto de los centros de curvatura (lo que se conoce como evoluta) es la propia circunferencia del carrete.