Cinemática del tiro parabólico
De Laplace
(→Centro de curvatura) |
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;Punto de impacto: | ;Punto de impacto: | ||
- | <center><math>\vec{r}_{c3}=\frac{v_0^2}{g\cos\alpha}(\mathrm{sen}\,\alpha\vec{\imath}-\cos\alpha\vec{k})</math></center> | + | <center><math>\vec{r}_{c3}=\frac{2v_0^2\,\mathrm{sen}\,\alpha\cos\alpha}{g}\vec{\imath}+\frac{v_0^2}{g\cos\alpha}(\mathrm{sen}\,\alpha\vec{\imath}-\cos\alpha\vec{k})</math></center> |
Revisión de 22:55 21 jun 2010
Contenido |
1 Enunciado
Supóngase el movimiento de un proyectil, dado en coordenadas cartesianas por
- Determine el vector de posición, la velocidad y la aceleración en cada instante.
- Calcule la celeridad y el vector tangente en el instante inicial, en el instante en que se encuentra a mayor altura y en el momento en que vuelve a impactar con el suelo.
- Halle la aceleración tangencial y la aceleración normal, así como el vector unitario normal en los tres instantes anteriores.
- Calcule el radio de curvatura y el centro de curvatura en los mismos tres instantes.
2 Posición, velocidad y aceleración
2.1 Vector de posición
Empleando la base cartesiana
2.2 Velocidad
Derivando el vector de posición respecto al tiempo
2.3 Aceleración
Derivamos la velocidad instantánea respecto al tiempo
La aceleración en este movimiento es constante e igual a la de la gravedad, como corresponde a que la partícula se encuentra en caída libre.
3 Celeridad y vector tangente
Los tres instantes en que debemos calcular las diferentes magnitudes son:
- Instante inicial
- La partícula despega en t1 = 0.
- Punto de máxima altura
- La máxima altura se alcanza cuando z tiene un máximo, esto es, cuando la componente z de la velocidad es nula
- Punto de impacto
- el proyectil choca de nuevo con el suelo cuando z = 0, lo que ocurre en el instante
El tiempo que tarda en impactar es el doble del que tarda en llegar al punto más alto, como corresponde a que el movimiento es simétrico respecto a este punto, que es el vértice de la parábola.
La posiciones, velocidades y aceleraciones, en estos tres instantes las hallamos sustituyendo en las ecuaciones anteriores
- Instante inicial
- Punto de máxima altura
- Punto de impacto
3.1 Celeridad
la celeridad es el módulo de la velocidad. Para los tres instantes anteriores vale
- Instante inicial
- Punto de máxima altura
- Punto de impacto
3.2 Vector tangente
Obtenemos el vector tangente en cada uno de los instantes dividiendo la velocidad por su módulo
- Instante inicial
- Punto de máxima altura
- Punto de impacto
4 Componentes intrínsecas de la aceleración
4.1 Aceleración tangencial
Obtenemos la componente tangencial de la aceleración proyectando sobre el vector tangente
Para los tres instantes señalados es
- Instante inicial
- Punto de máxima altura
- Punto de impacto
Vemos que, aunque la aceleración es constante, la aceleración tangencial no lo es. En el instante inicial es negativa, lo que indica que la partícula se está frenando. La celeridad alcanza un mínimo en el vértice de la parábola y a partir de ahí comienza a aumentar. En el punto de impacto la aceleración tangencial es positiva, lo que indica que la partícula se mueva cada vez más rápido.
En forma vectorial la aceleración tangencial es
que nos da
- Instante inicial
- Punto de máxima altura
- Punto de impacto
4.2 Aceleración normal
Una vez que tenemos la aceleración tangencial en cada uno de los tres puntos calculamos la aceleración normal restando
Lo que nos da, en cada uno de los tres casos que estamos considerando
- Instante inicial
- Punto de máxima altura
- Punto de impacto
En módulo, estas tres aceleraciones normales valen
- Instante inicial
- Punto de máxima altura
- Punto de impacto
4.3 Vector normal
El vector unitario normal lo hallamos dividiendo la aceleración normal por su módulo
y nos da
- Instante inicial
- Punto de máxima altura
- Punto de impacto
Vemos que en todos los casos el vector normal apunta hacia el interior de la curva (entendiendo por interior el lado hacia el que se curva). Es inmediato comprobar que estos vectores son ortogonales a los vectores tangentes en cada caso.
Podemos hallar el vector binormal en cada uno de los tres instantes, multiplicando el vector tangente por el normal
que, en los tres casos da
lo que corresponde al hecho de que estamos ante una trayectoria plana, que tiene, por tanto, un vector binormal constante.
5 Radio y centro de curvatura
5.1 Radio de curvatura
Una vez que tenemos la aceleración normal y la celeridad hallamos el radio de curvatura como
Sustituyendo tenemos
- Instante inicial
- Punto de máxima altura
- Punto de impacto
Puesto que cosα < 1, el radio de curvatura es mínimo en el vértice de la parábola.
5.2 Centro de curvatura
El centro de curvatura lo obtenemos a partir de la posición de la partícula, el radio de curvatura y del vector normal
lo que nos da en cada caso
- Instante inicial
- Punto de máxima altura
- Punto de impacto